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Mar 3 Avr - 0:22

CAPACITÉS MENTALES


Certains personnages peuvent posséder des capacités mentales que cela soit à travers des capacités de classes, sorts, pouvoirs et Noble Phantasm. Ces capacités peuvent avoir une influence sur d’autres personnages comme pouvant leur donner une résistance mentale supérieure.

Ce type de capacités étant particulier, plus complexes et le rp pouvant jouer un rôle plus important que pour d’autres capacités, leur résolution suit des règles spéciales.


CAPACITÉS PASSIVES


Leur influence est rp, en fonction du rang de la capacité ou de celle dans laquelle il est inclus.


CAPACITÉS ACTIVES



  • Non-magus : pas de résistance de base faute de circuits magiques.
  • Servants immunisés contre les non-servants.
  • Si Master +1 rang de résistance.
  • Un Caster peut insuffler de la Mana à son Master pour lui donner +1 de résistance.
  • L'utilisation d'une CS bloque une action mentale ou la dissipe.
  • Si l'action mentale est réussie et que la cible est sous influence, elle ne peut recevoir d'ordre absolu (suicide, CS,...). Si un tel ordre est donné, le charme est dissipé.
  • Les capacités de résistances (Magic Résistance), celles qui perturbent le mental (Mad Enhancement, Mental Pollution, Blood Potency,...) offrent une protection selon le rang.
  • Les effets de Mystic Codes, sorts, pouvoirs, NP offrant une résistance ou perturbant le mental offrent une protection.
  • Les joueurs sont libres de s'accorder sur la réussite d'une telle action, mais tous les partis doivent être d'accord et il n'y a pas de retour en arrière une fois l'action menée et validée par le staff (ou l'arbitre si en combat).


Action mentale entre Servants ou non-Servants (sauf civils) :

  • Sorts : fonctionne si 2 rangs supérieurs à celui de la MAG de la cible ou de sa capacité de résistance.
  • Pouvoirs : fonctionne si rang supérieur à celui de la MAG de la cible ou de sa capacité de résistance.
  • NP : fonctionne si rang supérieur ou égal à celui de la MAG de la cible ou de sa capacité de résistance.


Action mentale d'un Servant sur un non-Servant : -1 rang de de MAG ou de capacité de résistance de la cible.

On distingue deux types de contrainte mentale, sur les paroles et sur les actes.

  • Si la capacité mentale, un sort influe sur les paroles, pour réussir elle doit réunir les conditions mentionnées au dessus ET réussir selon le rp (si cela n'est pas convenu entre les joueurs, demander une validation par le staff)..
  • Si la capacité mentale, un sort, influe sur les actes, les conditionnées mentionnées auparavant suffisent.

Maîtresse des lieux
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« Le maître doit faire honneur à sa maison, et non la maison au maître. » Cicéron
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