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Liste des pouvoirs standards

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Dim 14 Jan - 23:32

LISTE DES POUVOIRS STANDARDS


* Pouvoir existant dans le Nasuverse mais non-utilisable sur le forum, listés à titre informatif.
(NR) : No Rank, pouvoir sans rang.

Affection of Gods :
Ce pouvoir représente l'affection qu'éprouvent des dieux envers des mortels ou des demi dieux. Aimés par leur dieu ou déesse, ces élus sont en général supérieurs au commun des mortels.


  • rang E : renforcement E dans 1 stat parmi STR, END ou AGI (au choix)
  • rang D : renforcement E dans 2 stats parmi STR, END ou AGI (au choix, non cumulable)
  • rang C : renforcement E dans STR, END et AGI
  • rang B : renforcement D dans dans 2 stats parmi STR, END ou AGI
  • rang A : renforcement C dans STR, END et AGI



Animal Dialogue :
Cette capacité représente l'aptitude à "communiquer", se comprendre et arriver à une empathie mutuelle avec avec les animaux et autres bêtes dépourvues de langage.

  • rang E : permet de comprendre et se faire obéir des animaux urbain (Chat / Chien / Oiseaux domestiques etc ...). et ruraux “domestiques” (Animaux de ferme et d’élevage).
  • rang D : permet de comprendre et se faire obéir des animaux sauvages ruraux communs (Sangliers / Loups / Ours etc…)
  • rang C : permet de comprendre et se faire obéir des animaux sauvages non-communs( Lions, Tigres, Serpents, Rhinocéros, etc.. ).
  • rang B : permet de comprendre les bêtes Mystiques .
  • rang A : permet de comprendre et de converser avec les bêtes Mystiques.



Attendant of Iron :
Le pouvoir de l'amitié, presque shonen, ce pouvoir est la manifestation des héros ayant préféré faire passer la vie de quelqu'un d'autre avant la leur et gagnant le respect de l'histoire de cette manière. Cela lui permet de créer un lien particulier avec leur master, renforçant leurs aptitudes physiques s'ils sont présent a proximité d'eux.

Augmente les statistiques physiques (STR, END et AGI) de leur master de 1 rang (jusqu’à un maximum de rang A)  s'il est présent dans un rayon de :

  • rang E : 20 m
  • rang D : 40m
  • rang C : 60m
  • rang B : 120m
  • rang A : 150m



Beast Killer :
Capacité de grands chasseurs de monstres et animaux sauvages. Accorde un bonus de dégâts contre tout ce qui est animal.


Blood Sucking :
Pouvoir de héros liés aux légendes vampiriques qui permet d’absorber le sang d’un adversaire pour se soigner et récupérer de l’énergie.

  • rang E : soigne des égratignures et redonne 10 de Mana, inflige des blessures légères au maximum. Nécessite 3s de morsure minimum.
  • rang D : soigne des blessures légères et redonne 20 de Mana, inflige des blessures légères au maximum. Nécessite 5s de morsure minimum.
  • rang C : soigne des blessures mineures et redonne 30 de Mana, inflige des blessures sérieuses au maximum. Nécessite 10s de morsure minimum.
  • rang B : soigne des blessures graves et redonne 40 de Mana, inflige des blessures sérieuses au maximum. Nécessite 20s de morsure minimum.
  • rang A : soigne des blessures majeures et redonne 50 de Mana, inflige des blessures graves au maximum. Nécessite 60s de morsure minimum.



Bravery (sauf Berserkers) :
C'est la capacité que certains héros à pouvoir ne pas tenir compte d'interférence psychologiques comme la pression, la confusion ou la fascination. Cette capacité n'est pas utilisable sous Mad Enhancement.

  • Annule tout sorts/pouvoirs/capacités affectant l’esprit dont le rang est inférieur à celui de Bravery -1.
  • Accorde un bonus de dégâts physiques de rang -1.



Charisma :
C'est la capacité de quelqu'un à diriger une armée, Charisma améliore les capacités des alliés lors des batailles de groupe.

  • Donne un bonus de dégâts aux alliés.



Chinese Boxing :
Permet de maîtriser l’art martial créé par Yan Qing.

  • Accorde un bonus de dégâts avec mains nues en pratiquant cet art. Ne peut être détenu au rang A que par son créateur Yan Qing.



Chinese Martial Arts :
Il s'agit comme son nom l'indique de l'aptitude à maîtriser les arts martiaux chinois. Le détenteur de cette capacité peut utiliser le ki pour renforcer ses coups et tirer un avantage au combat à mains nues.


Clairvoyance :
C'est une capacité qui augmente grandement la vision et la perception des mouvements de son possesseur, elle aide grandement pour toucher sa cible à l'aide de projectile même sur une très longue distance. A très haut rang cette capacité permet même à son possesseur une certaine forme de prévision du futur, ou bien une autre forme de vision au delà du naturel humain comme une vue en rayon X ou autre.

Clairvoyance Archer :
Accorde les effets de Clairvoyance mais accroît de plus la réussite des tirs de l’Archer, par anticipation des mouvements de la cible ce qui permet de réaliser des exploits comme dévier un projectile ou réaliser un tir exceptionnel. Permet également au moment de la visée de cibler ce qui ne l’est pas normalement, comme un personnage invisible (à condition que le rang de Clairvoyance Archer soit supérieur). Réservé aux Archers d’exception. Obligatoirement rang A.


Collector (NR) :
Cette capacité représente le don de trouver des objets de grande valeur, une chance particulière d'attirer les trésors en somme. Elle ne se transmet pas entre Master et Servant.


Command of the Strategist :
Une capacité détenue par des chefs d’armées qui emmènent leurs troupes vers la victoire par leur sens de la stratégie.

  • Capacité active qui permet au personnage et ses alliés de ne constituer qu’une seule troupe et leur accorde un bonus dans la réussite à porter leurs attaques (et non les dégâts). Au plus le rang est élevé, au plus les chances de réussite sont élevées.



Conceptual Improvment :
Permet d’améliorer un objet temporairement dans ses caractéristiques physiques. Une lame peut ainsi devenir plus tranchante et/ou plus perforante, une armure renforcée ou allégée en gardant sa résistance,...

  • Rang E : objets préhistoriques (ou très communs) / très basiques
  • Rang D : objets antiques / objets communs, quotidiens
  • Rang C : objets moyen-âgeux / objets avancés
  • Rang B : objets renaissance / objets complexes
  • Rang A : objets modernes / objets très évolués



Conqueror :
Une capacité réservé à ceux ayant découvert ou conquis des terres vierges ou inconnues durant leur époque. Permet de comprendre la topographie d’un environnement et de localiser ses ressources et trésors en un certain laps de temps par km.

  • Rang E : 50m/h
  • Rang D : 100m/h
  • Rang C : 250m/h
  • Rang B : 500m/h
  • Rang A : 1km/h



Counter Hero :
Cette capacité permet d'affaiblir l'adversaire dont le servant est le/un anti-héros (ex : Médusa et Perseus)

  • Entraîne un malus de dégâts au héros.

Discernment of the Poor (NR) :
Cette capacité représente l'art de discerner la personnalité et les caractéristiques d'une personne, même si elle cherchait à les dissimuler. Ne fonctionne pas si l’adversaire possède Information Erasure.


Disengage :
C'est la capacité à savoir s'évader d'un combat, même en étant engagé dans un duel au corps à corps contre un adversaire coriace.

  • Permet d’un bond de AGI + rang mètres de se désengager d’un combat.



Divine Protection :
Forme de protection divine qui octroie à l’élu d’une divinité la vitesse d’esprit et la force brute nécessaire à vaincre des bêtes sans qu’il ait besoin de l’aide de la divinité en question.


  • Confère Bravery et Instinct rang -1 face aux ennemis bestiaux/aux comportements bestiaux.



Divinity :
C'est la mesure de la quantité d'esprit divin chez une personne. Selon son niveau, cette capacité montre à quel degré son possesseur était proche ou lié au divin. Elle peut être influencée par la haine qu'une personne porte aux dieux et diminue la valeur de certaines défenses. Elle permet aussi de briser d'autres capacités comme "Protection of the faith".

  • Permet d'ignorer toutes protections basées sur la foi de rang inférieur ou égal à Divinity.
  • Diminue d'un rang les protections basées sur la foi de rang supérieur ou égal à Divinity.
  • Accorde une protection du rang de Divinity contre l’élément principal du personnage (ex : Karna le feu).
  • Détenu au rang B accorde un renforcement passif de rang C sur la caractéristique principale du personnage. Bonus de rang B si la capacité est rang A.



Double Summon (sous validation préalable du staff) :
C'est une capacité rare qui permet au servant d'avoir les compétences de classe de 2 classes distinctes. Il ne s'agit pas pour lui d'être seulement éligible pour le pouvoir de classe de l'autre classe, mais il doit l’être pour la classe dans son ensemble (ex : un Caster ne maniant pas l'épée ou la lance avec excellence ne peut pas avoir Double Summon Lancer ou Saber).

  • Permet d’avoir les compétences d'un autre classe que la sienne (doit être cohérent avec le personnage).
  • Permet d’avoir ses caractéristiques basées sur les meilleures des deux classes.



Dragon Slayer :
Détenu par ceux ayant vaincus un dragon et qui ont obtenu d’eux plus de puissance.

  • Augmente la puissance des attaques physiques et la défense.



Enchant :
La réalité n'est pas toujours ce qu'elle semble être. Souvent, sous la plume, elle est déformée et se plie à la volonté de l'auteur. Ce pouvoir représente la capacité de ces grands noms de faire plier la réalité. Permet d’accorder temporairement des objets à des personnages ou donner une propriété que l’objet ne possède pas.


Enlightenment of the Sacred Fig* :
Cette capacité offre une protection à ceux qui ont trouvé "la vérité du monde", "la réponse à l'humanité". Elle marque son possesseur comme un "protecteur du monde". Elle réduit sans condition toutes attaques physiques, conceptuelles et interdimensionnelles à l'encontre du servant et bloque à 100% les interférences mentales.


Espionnage :
Permet de cacher toute hostilité et de pouvoir ainsi cacher ses intentions.


Eternal Arms Mastership (Berserkers uniquement) :
Cette capacité permet à son possesseur de conserver toutes ses aptitudes et son expertise au combat malgré des perturbations mentales.

  • Permet aux Berserkers de posséder jusqu’à 2 armes.
  • Permet de conserver la maîtrise et l’expertise des armes possédées.



Executioner :
Un pouvoir détenu par ceux qui dans leur rôle condamnent par la mort les individus mauvais.

  • Augmente les dégâts physiques du rang de Executioner contre les personnages d’alignement Mauvais.



Expert of Many Specializations :
Cette capacité permet de maîtriser correctement de nombreuses compétences différentes.


Eye for Art (NR) :
Le possesseur de cette capacité à l'oeil pour reconnaître les œuvres artistiques et les identifier plus facilement, y compris les attributs d'un Servant relevant du domaine artistique.


Eye of the mind False :
C'est la capacité naturelle de certains à éviter le danger, une sorte d'intuition ou de sixième sens qui vous guide pendant une bataille et vous permet d'esquiver certaines attaques même lorsque la visibilité n'est pas bonne.


Eye of the mind True :
Lors d’une situation complexe, ce pouvoir permet au  personnage de faire appel rapidement à une grande capacité d'observation et d'analyse, ainsi qu’à son expérience pour trouver une solution plus rapidement.


Galvanism :
Cette capacité représente la technologie et sa puissance. Elle permet à celui qui la maîtrise de reconvertir ou accumuler une quantité impressionnante de mana ou d’électricité.
Permet de diminuer la puissance d’un sort ou d’un tir (rang du malus équivalent au rang de Galvanism) en absorbant et en convertissant l’énergie.


Golden Rule (NR) :
Ce pouvoir représente la capacité à s'enrichir facilement, à partir d'un certain niveau son possesseur aura une telle abondance d'argent qu'il ne sera jamais en nécessité.


Golden Rule Body (NR) :
Cette capacité retranscris la possession d'un corps parfait, égalant celui d'une divinité à la beauté. Inaltérable, il ne change pas peu importe la prise de calories ou de muscles.


Guardian Knight :
Lorsque le Servant protège quelqu'un d'autre (par ex. son Master), cette capacité lui accorde un bonus défensif.


High-Speed Divine Words (Casters uniquement, NR) :
C'est la capacité de certains magiciens des temps anciens à réaliser des sorts sans avoir à utiliser leurs circuits magiques. En utilisant le langage des dieux ils sont capable d'utiliser extrêmement rapidement des sorts de haut niveau.

  • Réduit de 2 le nombre d’actions pour lancer un sort.



High-Speed Incantation (Casters uniquement, NR) :
Il s'agit de la capacité à incanter des sorts à une vitesse élevée.

  • Réduit de 1 le nombre d’action pour lancer un sort.



High-Speed Sutra Chanting (Casters uniquement, NR) :
Il s'agit de la capacité à incanter des sorts à une vitesse élevée, mais à partir de méthodes d'incantation différentes ou dérivées du geste, du verbe ou de la pensée, comme par l'écriture, le chant.

  • Réduit de 1 le nombre d’action pour lancer un sort.



Honor of Pirates
Il s'agit de la réunion de plusieurs valeurs liées à la pirateries, accordant plusieurs capacités mais à bas rang.

  • Accorde Mental Pollution, Bravery, Battle Continuation rang E.



Imperial Privilege :
C'est la capacité qui permet à son possesseur d'user pour une courte période de temps de compétences qui lui sont normalement impossibles de posséder.

  • Le rang de la compétence sera celui d'Impérial Privilège - 1.
  • Dans le cas d’une compétence passive utilisée en combat, elle dure tant que Imperial Privilege n’est pas à nouveau utilisé (elle disparaît cependant au bout du combat). Hors combat, la skill dure pendant rang tours.



Incitement
Un pouvoir qui s'apparente à une attaque mentale, qui permet d'inciter par les mots et les gestes à rassembler les foules.


Information Erasure (NR) :
Cette capacité permet d'effacer toutes les informations concernant l'identité, l'apparence et les capacités du Servant. Même des personnes l'ayant connu ne pourront être en mesure de le reconnaître autrement que par déduction.


Innocent Monster (NR) :
Dans le cas d'un Servant dont les légendes, rumeurs et histoires ont déformé la vraie nature, cette capacité s'applique sur lui pour modifier son apparence et ses capacités afin de s'y conformer. C'est par exemple cette capacité qui pourra faire que Vlad III ressemble au vampire tel qu'il a été décrit dans les légendes.


Innovation :
Pouvoir réservé aux gens ayant révolutionné leur ère par de nouvelles stratégies ou des inventions qui ont changé la face du monde, reléguant ainsi l'ancien temps au rang d'histoire et légende.

  • Obtient un boost de rang équivalent à celui d’Innovation sur leurs noble phantasms contre les ennemis d'une ère plus ancienne qu'eux.



Instinct :
C'est la capacité à ressentir les développements et les situations qui nous sont favorables durant une bataille.


Knowledge of Respect and Harmony :
Grâce à cette capacité, l'adversaire ne pourra réduire l'efficacité d'une attaque ou technique en l'anticipant et exploiter des failles.

  • Annule chez les adversaires les capacités de rang égal ou inférieur perceptives.



Librarian of Stored Knowledge (NR) :
Cette capacité permet de se souvenir clairement de connaissances et informations acquises par le  passé même si elles n'avaient pas été retenues à l'époque.


Magecraft  :
C'est la connaissance théorique de la magie moderne et sa compréhension pour les non-Casters.

  • rang E : confère 1 sort.
  • rang D : confère 2 sorts.
  • rang C : confère 3 sorts.
  • rang B : confère 4 sorts.
  • rang A : confère 5 sorts.



Mana Burst :
C'est la capacité à injecter directement du mana dans une arme ou un corps pour en augmenter l'efficacité ou les caractéristiques rapidement et efficacement sur un cours laps de temps.

  • Mana Burst : augmente la puissance de la prochaine attaque ou renforce la STR ou l'AGI.
  • Mana Burst Courage : permet de stocker l'énergie dans une arme pour la relâcher plus tard dans le combat.
  • Mana Burst Elementary : ajoute un effet élémentaire à l'attaque sous Mana Burst.
  • Mana Burst Jewels : même effets qu'un Mana Burst classique, mais la Mana est fournie par un joyau et non le corps.



Mental Pollution :
Représente un perturbation mentale. A cause de cette perturbation le Servant aura plus de difficultés à s'entendre avec des individus sains d'esprits, en revanche elle rend toute autre interférence mentale de rang inférieur a Mental pollution totalement inefficace.


Migraine :
Malédiction rendant le Servant sujet à des migraines chroniques.

  • Diminue l'effet de ses compétences mentales de rang inférieur à Migraine.
  • Diminue d’un rang les perturbations mentales pouvant être subies.
  • Donne des migraines de plus en plus fortes et présentes selon le rang de Migraine :
    - rang E : 1h/jour
    - rang D : 3h/jour
    - rang C : 6h/jour
    - rang B : 12h/jour
    - rang A : 24h/jour



Military Tactics :
C'est la connaissance des tactiques et des stratégies utiles non pas en combat singulier mais lorsque de nombreux combattants sont impliqués (grande bataille pendant une guerre, ...).

  • Augmente les dégâts infligés par un Anti-armée.
  • Diminue les dégâts subis par un Anti-armée.



Miracle :
Une capacité détenue par ceux qui durant leur existence on pu rendre l'impossible possible.

  • Accorde quand est activé, le rang maximal au pouvoir principal qui a permit au personnage de faire sa renommée (ex : sur Military Tactics pour un grand tacticien).



Monstruous Strength :
C'est une capacité possédée par les bêtes et les monstres qui leur permet d'accroître leur force pendant un certain laps de temps.

  • rang E : augmente les dégâts pendant 2 actions.
  • rang D : augmente les dégâts pendant 3 actions.
  • rang C : augmente les dégâts pendant 4 actions.
  • rang B : augmente les dégâts pendant 5 actions.
  • rang A : augmente les dégâts pendant 6 actions.



Murderer of the Misty Night (Assassins uniquement) :
Permet à un Assassin dont la nature est celle d'un serial killer de porter un coup en premier avant d'être repéré. Plus efficace de nuit.

  • Presence Concealment est maintenu au second tour de combat.



Mutation :
Une capacité réservée à ceux qui durant leur existence ont été transformés en monstre ou ayant subit un changement profond de leur morphologie, les rendant plus forts. Accorde un renforcement du rang de Mutation en STR ou END lorsqu’ils se transforment.


Mystic Face :
C'est une malédiction présente sur le visage d'une personne qui prend effet dès qu'on le regarde.

  • Réduit les dommages du rang du skill, infligés par des personnes de sexe opposé.



Natural Body :
Don naturel de posséder un corps parfait dès la naissance, les capacités physiques s'en trouvent donc accrues.

  • Accorde un renforcement passif global du rang de la capacité sur les caractéristiques physiques du personnage.



Nature of a Rebellious Spirit (NR) :
C'est le comportement naturel d'une personne qui est incapable de s'attacher à un endroit et d'y rester, tout comme elle sera incapable de prêter allégeance à un maître ou un seigneur. C'est le propre de héros qui n'ont jamais su être roi ni trouver un roi à servir.

  • Face à un ordre allant totalement contre sa volonté le servant peut résister à l’utilisation d’une (et une seule) CS.



Numeral of the Saint (NR) :
Permet de tripler la force d'un Servant entre 9h et 12h, et entre 15h et 18h, 3 étant un nombre sacré chez les Celtes.

  • Augmente les dégâts durant le jour du rang de la capacité.



Performance Continuation :
Une capacité qui permet à son possesseur de poursuivre le combat en donnant le meilleur de lui-même malgré les blessures.

  • Accorde un bonus du rang de Performance Continuation sur les actions du personnage, mais  inflige en contrepartie des dégâts du même rang au détenteur du pouvoir.



Pioneer of the Stars :
Une capacité unique qui est donnée à ceux qui ont été un tournant dans l'histoire de l'humanité, rendant les tâches normalement impossibles, réalisables.

  • Donne la LCK maximale.



Planning :
La capacité d'établir une stratégie et donc une préparation pour commettre un assassinat.

  • Accorde un bonus du rang de Planning sur l'attaque engageant un combat.



Poisoned Blade :
Un pouvoir détenu par ceux maitrisant les poisons.

  • Chaque attaque blessant avec une lame affectée par Poisoned Blade, entraîne des dégâts du rang de Poisoned Blade au tour suivant.
  • Permet de soigner par un contre-poison les poisons de rang inférieur à celui de Poisoned Blade.



Presence Detection :
Cette capacité permet de détecter la présence de sources de mana (y compris les Servants) dans un certain rayon dépendant du rang.

  • Permet de ressentir la mana à (MAG + rang mètres) x5.



Primordial Rune :
Capacité obligatoirement de rang A. Traduit la connaissance des runes primaires/premières datant de l'âge des dieux lorsqu'elles furent découvertes en Scandinavie par Odin. C'est un niveau supérieur à Rune Magic car le détenteur connait toutes les runes et sait les utiliser dans tout leur potentiel. Les runes sont lancées comme un pouvoir actif et en ont le coût du pouvoir en Mana. Mais elles restent considérées comme des runes normales dans leurs effets.


Protection from arrows :
Cette capacité offre une meilleure défense contre les attaques à distance par le biais de méthode extraordinaire comme d'entendre l'air fendu par le projectile ou en sentant les instincts meurtriers de son adversaire.


Protection from wind :
C'est un charme venu du Moyen-Orient qui offre une protection contre les tempêtes de sable et les esprits.


Protection of the Fairies :
C'est une bénédiction des fées qui permet à une personne de voir sa chance augmenter pour une certaine durée dans une situation dangereuse, mais elle ne peut être employée que sur des champs de bataille où il est possible d'effectuer des faits d'armes.


Protection of the Goddess :
C'est une bénédiction des dieux qui permet à une personne de voir sa chance et sa défense magique augmenter.

  • Confère la LCK à rang -1.
  • Confère une protection contre les attaques magiques de rang -1.



Protection of Faith :
C'est une capacité possédée par ceux qui se sont battus et sacrifiés au nom de leur foi. Bien que cette capacité soit une protection divine, elle n'est pas le résultat d'un don d'un être supérieur mais "l'incarnation" de la foi absolue du héros. Possédée à un très haut rang, cette capacité peut altérer l'état mental de son possesseur.

  • accorde une protection physique et mentale du rang de Protection of Faith -1.
  • altère le mental du détenteur à partir du rang B et totalement au rang A.



Revelation :
C'est une capacité proche d'Instinct, un sixième sens en ce qui concerne les batailles, bien qu'elle s’accommode à tout objectif à réaliser (comme trouver le bon chemin).


Rune Magic :
Cela représente la capacité du héros à se servir des runes magiques.
Les runes sont lancées comme un pouvoir actif et en ont le coût du pouvoir en Mana selon son rang (B maximum). Mais elles restent considérées comme des runes normales dans leurs effets. Le nombre de runes détenues dépend du rang de Rune Magic.

  • rang E : permet d'utiliser 2 runes
  • rang D : permet d'utiliser 4 runes
  • rang C : permet d'utiliser 6 runes
  • rang B : permet d'utiliser 8 runes
  • rang A : nécessite de posséder Primordial Rune à la place de Rune Magic



Saint* :
Une capacité propre aux servants ayant été reconnus comme des saints. Elle donne automatiquement une des quatre capacité suivantes : augmenter les effets d'un sacrement, une régénération automatique, une augmentation de un rang de Charisma, la production d'une relique sacrée. Ne peut être utilisé qu’une fois par Guerre du Graal.


Self-Modification (NR) :
Il s'agit de la capacité d'attacher à son propre corps des membres provenant de corps étrangers.


Shadow Lantern :
La capacité de ne faire qu'un avec les ombres.

  • Accorde une dissimulation visuelle, mais reste détectable par la détection de magie ou des pouvoirs basés sur d'autres sens que la vue.



Shamanism (NR) :
Le pouvoir de communiquer avec les âmes de défunts. Cela permet aux utilisateurs de ce pouvoir d’entrer en contact avec les esprits et d’utiliser la force de ces esprits.

  • Bonus temporaire de rang équivalent à celui du pouvoir sur les sorts.



Shapeshift :
C'est une capacité qui permet à son possesseur soit l'emprunt de corps, ou la possibilité de changer d'apparence à volonté.

  • rang E : permet de revêtir 3 à 6 formes différentes.
  • rang D : permet de revêtir 12 formes différentes.
  • rang C : permet de revêtir 24 formes différentes.
  • rang B : permet de revêtir 48 formes différentes.
  • rang A : permet de revêtir 72 formes différentes.



Soul of a Martyr (NR)  :
Protège le possesseur de cette capacité de toute interférence mentale en tant que martyr n'ayant jamais abandonné ses convictions et objectifs jusqu'à la mort.


Sphere Boundary :
C'est une capacité acquise à travers une très grande maîtrise des arts martiaux, et donc du ki, qui permet à son possesseur de comprendre la nature de l'environnement dans lequel il se trouve et de s'y fondre. De part sa nature martiale, cette forme d'art n'est pas détectable par la magie, et permet à son utilisateur de lancer des attaques surprises, puisqu'en l'utilisant il devient d'une certaine manière invisible dans l'environnement.

  • Confère Presence Concealment de rang -1 de Sphere Boundary même lorsque le combat est engagé.
  • Une fois le combat engagé, néanmoins, l’adversaire est plus vigilant et sera moins exposé aux attaques surprises. Presence Concealment de rang -3 de -1 de Sphere Boundary  une fois le combat engagé.



Subversive Activities (sauf Berserkers) :
C'est la capacité d'une personne à créer des zones piégées, à partir d'un générateur. Quand un adversaire entre dans une des zones générées il subit un malus et des dégâts tant que le générateur n'est pas détruit. Chaque zone est créé indépendamment des autres et demande le coût du pouvoir pour être créé. L'étendue de la zone dépend du rang du pouvoir.

  • Réduit les dégâts infligés par les adversaires
  • Inflige des dégâts par action aux adversaires
    Étendue de la zone :
    - rang E : maison
    - rang D : rue
    - rang C : avenue
    - rang B : quartier
    - rang A : ville



Surgical Procedure (hors combat) :
Permet de soigner le Servant ou son Master par une intervention chirurgicale requérant l'injection de prana dans un scalpel maculé de sang.

  • Restaure :
    - rang E : 1 état de santé
    - rang D : 2 états de santé
    - rang C : 3 états de santé
    - rang B : 4 états de santé
    - rang A : 5 états de santé



Uncrowned Arms Mastership* :
Cette capacité s'applique à une arme qui ne peut clairement être identifiée, lorsque l'on combat cette arme elle apparaît comme étant d'un rang inférieur à son rang réel, mais si le nom de cette arme était révélée cette capacité prendrait immédiatement fin.


Ultimate One (Primordial One)* :
Une capacité offerte aux "Ultimate One" "être les plus fort d'une planète" offrant au servant un soutien de la planète qui rend tous les aspects de ce servant un rang au dessus de celui de son adversaire.
[*]Si la valeur de For/End/Agi du servant n’est pas au moins supérieure de 3 rangs à celle de l’adversaire, elle passe à cette valeur pour la durée du combat.


Vitrification :
C'est une capacité qui représente un état d’esprit serein.
Elle permet ainsi au possesseur de se protéger des interférences mentales.


Voyager of the Storm :
C'est la capacité à pouvoir diriger un vaisseau et son équipage auquel le servant est lié.

  • Confère Military Tactics et Charisma à rang -1.



Witchcraft (Casters uniquement, NR) :
Basée sur les méthodes célestes Dakinis, cette capacité permet à son possesseur une certaine forme de voyance qui lui permet de savoir l'heure exacte de la mort de quelqu'un, les moyens nécessaires pour obtenir de l'influence, de la réussite ou la richesse.
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« Le maître doit faire honneur à sa maison, et non la maison au maître. » Cicéron
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