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Fate/Olol Emblem Fire Order

 :: HRP :: Floodoire Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas
Ven 13 Oct - 19:30
Salutations valeureux héros !

Comme monsieur Flood prend la poussière, je viens proposer un truc que j'avais en tête depuis longtemps ! Eh oui, Wingu du Flood fait son come back. Il faut bien que quelqu'un rende la justice du flood sur ce forum !

Mouhaha

Voilà donc un topic qui ne va pas vraiment dans jeu, puisqu'il s'agit de faire appel à votre imagination délirante d'amateurs de doujins ainsi qu'à vos plus bas instincts de fanboys/girls pour créer, tintintintiiiiiin... Des Servants. Ouais je sais. Mais pas n'importe quels Servants ! Des Servants qui s'inspirent de personnages de Fire Emblem !

Le principe est donc tout bête : choisir son personnage favori (ou peu importe) de Fire Emblem, lui attribuer l'une des 7 Classes de l'univers de Fate, des Stats et faire n'importe quoi en lui inventant des Pouvoirs et Noble Phatasms ! N'oubliez pas de mettre une jolie image du perso' qu'on sache à quoi il ressemble, ainsi que ben... son nom, c'est important. Amusez vous aussi à écrire de petites descriptions et textes d'ambiance décrivant le personnage et ses capacités \o/

Vous pouvez trouver le code plus bas, mais voilà à quoi ça va ressembler :

Citation :

Nom du Personnage
Joli titre éventuel

"Petite citation genre DO MY BEST !"

Quelques petits mots d'introduction pour présenter ce super personnage sans lequel Fire Emblem ne serait PAS Fire Emblem.

Classe : Saber/Archer/Lancer/Rider/Caster/Berserker/Assassin
Jeu d'origine : ???
Taille : ???
Poids : ???
Genre : ???
Alignement : ???

STATS
Force > ?
Endurance > ?
Agilité > ?
Magie > ?
Chance > ?
Noble Phantasm > ?

CAPACITÉ DE CLASSE
  • Capacité [Rang ?]
    Petite description rigolol.

POUVOIRS
  • Pouvoir 1 [Rang ?]
    Petite description rigolol.

  • Pouvoir 2 [Rang ?]
    Petite description rigolol.

  • Pouvoir 3 [Rang ?]
    Petite description rigolol.

NOBLE PHANTASM
  • Noble Phantasm : Nom stylé [Type - Rang ?]
    Petite description rigolol.

Vous avez compris ? ALORS CHANGEONS LE MONDE !!

Warrior



Et maintenant, mange ton CODE :
Code:
[quote][center][img]https://i.imgur.com/zJhMx4V.png[/img]
[size=18][b]Nom du Personnage[/b][/size]
[i]Joli titre éventuel[/i][/center]

[center][i][size=14]"Petite citation genre DO MY BEST !"[/size][/i][/center]

[size=13]Quelques petits mots d'introduction pour présenter ce super personnage sans lequel [i]Fire Emblem[/i] ne serait PAS [i]Fire Emblem[/i].[/size]

[b]Classe :[/b]  Saber/Archer/Lancer/Rider/Caster/Berserker/Assassin
[b]Jeu d'origine :[/b] ???
[b]Taille :[/b] ???
[b]Poids :[/b] ???
[b]Genre :[/b] ???
[b]Alignement :[/b] ???

[b]STATS[/b]
[b][i]Force >[/i][/b] ?
[b][i]Endurance >[/i][/b] ?
[b][i]Agilité >[/i][/b] ?
[b][i]Magie >[/i][/b] ?
[b][i]Chance >[/i][/b] ?
[b][i]Noble Phantasm >[/i][/b] ?

[b]CAPACITÉ DE CLASSE[/b]
[list][*][b]Capacité [Rang ?][/b]
[i]Petite description rigolol.[/i][/list]
[b]POUVOIRS[/b]
[list][b][*]Pouvoir 1 [Rang ?][/b][*][*]
[i]Petite description rigolol.[/i]

[*][b]Pouvoir 2 [Rang ?][/b]
[i]Petite description rigolol.[/i]

[*][b]Pouvoir 3 [Rang ?][/b]
[i]Petite description rigolol.[/i][/list]
[b]NOBLE PHANTASM[/b]
[list][*][b]Noble Phantasm : Nom stylé [Type - Rang ?][/b]
[i]Petite description rigolol.[/i][/list][/quote]
Petite marchande de prunes
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The beautiful spring
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Ven 13 Oct - 20:21
peace of cake.

Citation :

Karel
Sword Demon et Sword saint

"Tout les chemins de l'épée amènent à un unique endroit"

karel apparait dans Fire Emblem 7 Blazing Sword en tant que jeune bretteur -quoique avec une réputation bien installé quand même- et Fire Emblem 6 Binding Sword en tant que vieux maître de la lame qui a arrêté il y a longtemps. Réputé meilleur bretteur du continent d'Elibe, il est passé d'un fou du combat à un sage pacifique a cause de certains évènements.

Classe : Saber, potentiellement Berserker
Jeu d'origine : Fire Emblem: Blazing Sword et Fire Emblem: Binding Blade
Taille : le mètre 80
Poids : Inconnu
Genre : Mâle
Alignement : Lawful Good en tant que Saber, Chaotic Evil en tant que Berserker

STATS
Force > A
Endurance > B
Agilité > A+
Magie > D
Chance > C
Noble Phantasm > B

CAPACITÉ DE CLASSE
  • Magic Resistance [Rang C]
    une résistance à la magie décente pour un monde ou la magie est omniprésente.

POUVOIRS
  • Eyes of the Minde (true) [Rang A]
    meilleur bretteur d'Elibe, Karel a affronté tout ses ennemis en duels et en est sorti vainqueur, en choissant le meilleur moyen de vaincre ses ennemis. Qu'il s'agisse qu'un mage, d'un géant ou d'une armée.

  • Knowledge of Respect and Harmony [Rang B]
    A force de combat, Karel est devenu remarquablement sage et proche de la nature en tant que Sacaen. Sa faculté à s'harmoniser est remarquable en tant que Saber.

  • Chi Mastery [Rang B]
    maître bretteur d'exception, Karel connait la voie de l'épée a un niveau que beaucoup considère comme pinnacle, et ses mouvements peuvent en devenir plus qu'inhumain. Sa maitrise du chi lui permet de surpasser ses propres limites.

NOBLE PHANTASM
  • Wu dao, the Bestial Sword of the Demon [Type anti-unit - Rang C]
    Originellement rang B en tant que Berserker, cette lame est le trésor de la famille de Karel, une lame maudite qui l'a amené à faire couler des océans de sang jusqu’à ce que la lame devient rouge. Cette lame contient encore ce désir de dévorer le sang, bien que Saber ne soit plus soumis à sa soif, et chaque blessure de la lame est létale.
    la lame est capable de trancher n'importe quel protection magique avec une efficacité déconcertante, et d'absorber le sang de ses ennemis. Plus le sang est absorber, plus Karel devient violent, l'amenant a agir de plus en plus rapidement.


  • Shamshir , the Angelic Sword of the Saint [Type anti-unit- Rang B]
    Sa véritable lame en tant que Sword Saint ou il est invoqué actuellement, Shamshir est un artefact utilisable si Karel est dans un état de calme seulement. En échange de cette relaxation, la lame est infaillible, et protégera Karel et ses alliés autant de possible selon les facultés physiques du bretteur.
    En invoquant son vrai nom, Karel peut réalisé un miracle proche de la Vrai Magie pour protéger un individu ou lui-même et rétablir la paix , la lame puisant dans son prana même pour rendre "réel" une possibilité pour ce faire. En d'autre terme, si les chances pour sauver un individu est de 1%, cette lame transforme cela en 100%.
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Sam 14 Oct - 3:08
Mmh... Alors comme ça on sort direct les big guns ? Fine by Maddie.

Hum hum

Citation :

Lute
Le Prodige

"Je suis Lute, mage de génie. Vous avez sûrement déjà entendu parler de moi."

Magicienne du royaume de Renais, Lute fait partie de ces très rares êtres bénis dès la naissance par un don exceptionnel pour l'étude et la pratique de la magie. Lute a su l'exploiter et a démontré l'étendue de son talent dès son plus jeunes âge, de part sa vivacité et la puissance de son pouvoir. Cela l’a amenée à embarquer aux côtés de la princesse Eirika de Renais et ses compagnons pour sauver d'abord leur royaume, et ensuite leur monde. Après cette aventure, Lute a continué son étude de la magie en voyageant pendant de nombreuses années, dévoilant les mystères les plus enfouis du monde et déchiffrant ses secrets les mieux gardés. Elle a été reconnue de son vivant comme l'une des plus grandes Sages ayant jamais existé.

Classe : Caster
Jeu d'origine : Fire Emblem : The Sacred Stones (Huitième opus)
Taille : ~ 1,60 m
Poids : 45 ~ 50 kg
Genre : Femme
Alignement : Loyal Neutre

STATS
Force > E
Endurance > D+
Agilité > B+
Magie > A+
Chance > B
Noble Phantasm > EX

CAPACITÉ DE CLASSE
  • Territory Creation [Rang D]
    Si le début de sa vie peut se résumer à la bibliothèque de sa ville natale dans les bois de Za'ha, c'est en parcourant le monde que Lute a affiné ses talents et engrangé le plus de connaissances. Préférant la poussière de la route à celle des étagères, il lui arrive encore de fréquenter des lieux de savoir prestigieux, mais jamais bien longtemps.

  • Item Construction [Rang A]
    Nul n'est meilleur que Lute. Cela s'applique également lorsqu'il est question de créer des philtres, concoctions, potions ou objets magiques. Les connaissances magiques de la Sage sont vastes et ses expérimentations innombrables.

POUVOIRS
  • High-Speed Divine Words
    Aucune langue n'a de secret pour Lute. Pas même celle des Dieux. Pour un prodige comme elle, avoir recours à des tours aussi enfantins devrait être tout naturel pour n'importe quel mage. Mais elle peut concevoir que ce ne soit pas le cas pour tout le monde. Elle est supérieure après tout.

  • Librarian of Stored Knowledge
    Lute n'est pas qu'un prodige de la magie. Sa capacité à appréhender et mémoriser non seulement les théories magiques et les sortilèges, mais également toute information dont elle viendrait à avoir connaissance, semble n'avoir aucune limite. Lute n'oublie rien. Elle ne sait qu'apprendre. C'est aussi en partie pour cela que personne n'est meilleur qu'elle.

  • Monk Watching
    Lute observe et apprend. Le prodige a des sujets qu'elle chérit plus que d'autres, comme ce fut le cas pour Artur, un moine de sa ville natale et son ami d'enfance. Une éternelle source de curiosité pour elle. Lute nourrit le même genre de curiosité envers tout ce qui pourrait lui être inconnu. Elle est toujours très alerte et capable de discerner, d'identifier et de comprendre très rapidement, à force d'observation, tout ce qu'elle ne saurait pas déjà. Et enrichie de ces nouvelles connaissances, elle les utilise, naturellement.

SORTS
  • Feu [Rang E]
    Un sort de bas niveau permettant de lancer une simple boule de feu sur un ennemi isolé. Très économe, il est toujours pratique de l'avoir sous le coude. Les bases servent toujours. Et puisqu'il enflamme rapidement un peu tout ce qui peut l'être, il s'avère efficace contre les bêtes.

  • Foudre [Rang D]
    Un sort de rang moyen qui a la particularité de pouvoir causer, avec un peu de chances, énormément de dégâts sur une aire réduite. Il est extrêmement rapide à lancer et l'impact, assourdissant et aveuglant, est toujours brutal.

  • Inferno [Rang C]
    La version adulte du sort de Feu. L'Inferno - ou Elfire - est certainement le sort fétiche de Lute. Et à raisons : sa puissance supérieure est en général suffisante pour se débarrasser de n'importe quel ennui, et le fait que la puissante colonne de flammes infernales qu'il évoque couvre une aire plutôt large épargne à la Sage le besoin de viser précisément. Et puis, cela permet de régler plusieurs problèmes d'un coup.

  • Tonnerre [Rang B]
    Un sort qui peut s'apparenter à Foudre, si ce n'est qu'il est bien évidemment beaucoup plus puissant. Mais sa singularité vient surtout du fait que ce sortilège peut être lancé avec précision sur une cible très, très éloignée, avec la même efficacité si ce n'est plus que son petit frère. Il suffit de savoir à peu près où ça se trouve et, vu la taille de l'éclair qui s'abat sur la zone, on est sûr de toucher quelque chose.

  • Fimbulvetr [Rang A]
    Un sort de froid dévastateur. Le seul que Lute conserve dans son panel de sortilèges habituel, et pour cause : les vents glacés qu'il déchaîne sont capable de congeler tout ce qu'ils touchent quasiment instantanément. Les pauvres victimes se retrouvent enfermées dans une épaisse gangue de glaces à une température polaire avant d'avoir eu le temps de dire "oups". Et c'est encore plus amusant quand vient le moment pour Lute de faire exploser les glaçons. Un bon moyen de briser la glace.

  • Lumière [Rang E]
    Un sort de lumière tout à fait basique. Il a été enseigné à Lute par son ami d'enfance Artur lorsque celle-ci a obtenu son titre de Sage. Bien qu'il ne s'agisse pas de sa magie de prédilection, Lute reconnaît aux sorts de magie blanche leur indéniable efficacité contre les entités sombres ainsi que leur précision supérieure. Toujours utile donc.

  • Rayon [Rang D]
    Une version supérieure de Lumière, bien plus puissante. Le sort frappe la cible en de nombreux endroits, se révélant d'une efficacité surprenante pour une sort de lumière de si bas rang. Mais il fait un peu mal aux yeux dans le noir.

  • Mystique [Rang C]
    Un sort de lumière avancé, en général réservé aux évêques et aux Sages. Il permet au mage de conjurer un pilier de lumière sacrée qui s'abat sur les cibles prises dans son air d'effet. Lute lui préfère largement son équivalent anima, Inferno, mais contre les bons ennemis il faut bien avouer qu'il reste redoutablement efficace.

  • Purge [Rang B]
    Un sort particulièrement puissant parmi les miracles de magie blanche. Purge fait partie des sortilèges qu'on ne s'attend pas à voir dans cette école de magie, mais dont l'existence est on ne peut plus justifiée. Purge est une punition divine qui peut s'abattre sur n'importe quel pêcheur comme une funeste sentence céleste. Le cible se retrouve enveloppée dans la lueur sacrée de dizaines de rayons aveuglant qui fondent sur elle pour la consumer. Lute est d'avis que les prêtres n'auraient pas pu choisir meilleur nom pour ce miracle. Artur préfère s'abstenir de tout commentaire.

  • Aura [Rang A]
    Une des plus puissantes manifestation de la lumière sous la forme d'un sortilège. Aura est une magie très ancienne connue seulement de quelques grands évêques et Sages à travers le monde. Aussi connu sous le nom de Argyraurae, il s'agit d'une version ô combien plus grandiose de Mystique, capable de déchaîner le pouvoir sacré sous la forme d'une gigantesque colonne de lumière. Les malheureuses créatures sur lesquelles s'écrasent les dizaines de cercles de puissance bénie ne parviennent généralement pas à résister à ce terrible divin châtiment. Un chef d'oeuvre aux yeux de Lute la Sage Prodige.

NOBLE PHANTASM

Swift Wind Calibur : Legacy of Thousand Tempest Blades
[Anti-Unité Personnel - Rang EX]

Calibur est un sortilège légendaire faisant appel à la fureur des vents pour taillader les ennemis du mage à l'aide de milliers de lames tempétueuses. Un puissant pouvoir qu'il est possible d'utiliser de dizaines de manières et dont de nombreuses versions sont mentionnées entre les pages des grimoires du monde. Lute est très certainement celle à connaître le mieux les secrets de ce sort antique, ainsi que celle qui maîtrise le mieux toutes ses déclinaisons : Grafcalibur, Rexcalibur, Alacalibur et bien d'autres encore. En plus de pouvoir être déployés à divers niveaux de puissance sur des aires d'effets très variées, les lames de vent de ce sort se montrent extrêmement efficaces contre des ennemis volants. Mais son secret le plus surprenant réside dans le fait que son utilisateur, béni par les vents, voit sa vitesse et son agilité formidablement augmenter dès lors qu'il utilise le sort. Tout comme les milliers de lames de Calibur, le mage devient aussi rapide, précis et insaisissable que le vent lui-même.


Glorious Light Ivaldi : Rausten's Sacred Twin of Wrath
[Anti-Armée Personnel - Rang EX]

Ivaldi est l'un des deux Jumeaux Sacrés de la théocratie de Rausten, un lointain pays à l'Est de Renais. Lute s'est retrouvée en possession de ce puissant trésor sacré lorsqu'elle combattait aux côtés de la princesse Eirika pour stopper l'invasion du continent, mais surtout vaincre les forces obscures qui se mettaient en travers de leur route. Ivaldi est un miracle légendaire qui frappe sans distinction tous les ennemis et créatures maléfiques qui représentent une menace pour Rausten. Et tandis que s'abat sur ces êtres infâmes des dizaines de piliers de lumière sacrée d'une puissance incroyable, le miracle met également le mage et les siens à l'abri des attaques pernicieuses de leurs assaillants : ceux placés sous l'égide d'Ivaldi se voit accorder une puissante bénédiction renforçant leur foi et leurs armures. Lorsque le champ de bataille baigne dans la divine lumière d'Ivaldi, nulle ombre d'espoir n'est accordé aux créatures des ténèbres.

Et pour ceux à qui il viendrait l'idée saugrenue de remettre en question le statut de Sage de Lute ou d'en faire une version Rider (même si ce serait charisme un peu), Maddie laisse à votre intention ce petit morceau de vérité cosmique. Histoire que les choses soient bien claires entre Maddie et vous.

Cosmic Truth:
 
Mad Dog Maddie
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