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Sam 30 Sep - 16:45

Dubthach Dóeltenga

Age : 25
Nationalité : Irlandaise
Organisation : /
Fonction : Servant



Dubthach - Age of Ihstaria

CARACTÉRISTIQUES

Type : Servant
Classe : Lancer
Alignement : Chaotique Neutre

Statistiques :
STR : B
END : C
AGI : A
MAG : C
LCK : E



CAPACITÉ(S) DE CLASSE

Battle Continuation [ B ] :
permet après une blessure fatale de puiser dans d’ultimes ressources pour finir le combat.

rang E  => regagne +1 état de santé à partir de l'état "mort"
rang D => regagne +2 états de santé à partir de l'état "mort"
rang C => regagne +3 états de santé à partir de l'état "mort"
rang B => regagne +4 états de santé à partir de l'état "mort"
rang A => regagne +5 états de santé à partir de l'état "mort"


EQUIPEMENT

Objet :
Description et effet

SORTS

Runes :
f : Fehu, Rune de la richesse et du feu primordial, qui permet de créer un feu destructeur et purificateur.
=> Permet de déclencher un feu.
u : Uruz, Rune de la force et de la puissance physique, qui permet d'augmenter considérablement la puissance d'attaque.
=> Bonus de dégâts.
th : Thurisaz, Rune du géant et de l'épine, qui permet d'augmenter la résistance aux attaques physique.
=> Procure une protection contre les attaques physiques.
a : Ansuz, Rune de la communication et de l'accroissement active ou passive des énergies magiques, qui permet, par exemple, de transformer une braise en un feu.
=> Augmente la durée d'un sort de la durée de la rune.
r : Raidho, Rune du voyage, qui permet d'acquérir une vitesse surhumaine.
=> Accroît les esquives et la course.
k : Kenaz, Rune de la vision et de l'inspiration, qui permet d'améliorer considérablement la vision.
=> Permet de voir quatre fois plus loin que la normale.
n : Nauthiz, Rune de la restriction et du courage face a une mort certaine.
=> Augmente les dégâts et les esquives quand le personnage devient gravement blessé.
i : Isaz, Rune de glace, permet de transformer l’eau en glace.
=> Transforme de l'eau en glace. Ce sort affecte les autres sorts seulement si leurs rangs sont inférieurs au rang de la rune.
j : Jeran, Rune du changement, qui permet d’éviter une immobilisation.
=> Dissipe un sort de restriction ou immobilisation du rang de la rune ou moins.
z : Algiz, Rune de garde, qui permet de canaliser les énergies des autres runes.
=> Augmente l'effet d'une rune.
s : Sowilo, Rune du soleil, de la volonté, de la confiance et de la victoire, qui permet d'augmenter les résistances mentales.
- Procure un bonus pour résister aux assauts mentaux.
b : Tiwaz, Rune du sacrifice et de la justice, permet de subir le premier coup à la place de la cible.
=> Dirige un coup ou sort du rang de la rune ou moins sur le lanceur.
b : Berkana, Rune de la dissimulation et de la fertilité, qui permet de suivre et de traquer une cible.
=> Permet de retrouver une cible dans un rayon de MAGx20 mètres, où qu'elle se trouve tant que celle-ci ne se dissimule pas sous un Boundary Field de rang supérieur à la rune ou sous une capacité du style Presence Concealement. Cesse de fonctionner au bout de 1 heures.
m : Mannaz, Rune de la mémoire et de l'esprit, qui permet d'effacer les souvenirs ou de manipuler un esprit.
=> Efface les souvenirs récents de la cible.
b : Laguz, Rune de la croissance et de l'eau, qui permet de purifier et de guérir les blessures.
=> Soigne une cible comme un sort et dissipe les poisons, maladies magiques (ou naturelles) du rang de la rune ou moins.
in : Inguz, Rune de la concentration, permet d'augmenter l'acuité des sens.
=> Améliore temporairement les 5 sens.
r : Dagaz, Rune du jour, qui permet de voir dans le noir.
=> Donne une vision nocturne à la cible.


POUVOIRS



[b]Disengage [A - actif]
:
C'est la capacité à savoir s'évader d'un combat, même en étant engagé dans un duel au corps à corps contre un adversaire coriace.

Permet d’un bond de AGI+ rang mètres de se désengager d’un combat.


Eye of the mind True   :
C'est une capacité d'observation et d'analyse renforcée forgée par l'expérience qui permet à son propriétaire de se sortir de situations fort complexes.

[b]Rune Magic  [C - passif]
:
Cela représente la capacité du héros à se servir de runes magiques.
Le personnage peut utiliser toutes les runes. Elles sont lancées comme un pouvoir actif et en ont le coût du pouvoir en Mana selon son rang. Mais elles restent considérées comme des runes normales dans leurs effets.



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NOBLE PHANTASMS

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[b]Luin of Celtchar [Anti-unité  - B - Actif/Passif]
:
Lancer utilise de son mana pour invoquer un chaudron de poison noir. En y Plongeant la lame de lance à l'intérieur le poison de nature magiques impregne l'arme dont la létalité est immédiate pour les non-mages, sa puissance est néanmoins réduite par rapport à la résistance physique et magique (Voir effet 1).
Aussitôt que du sang se mélange au poison ce dernier enflamme le bout de la lance. La flamme croit progressivement faisant des degats à chaque fois qu'elle frappe. A partir d'un certain moment le détenteur de la lance se voit lui aussi affecté par la flamme et doit impérativement replonger la lance dans le chaudron s'il ne veut pas mourir.(Voir effet 2)

Effet 1 : Inflige un poison qui inflige des degats par rapport à l'END et la MAG de la cible (voir spoiler)
Spoiler:
 

Effet 2 :
Obtiens le pouvoir Mana Burst (Flame) rang E gagnant 1 rang par tour jusqu'au rang EX. A partir du rang C inflige à lancer des degats Mana Burst (Flame) de rang E gagnant 1 rang par tour. Si à la fin du tour où l'effet est de rang A Lancer ne trempe pas la lance dans le chaudron ce dernier se voit dans l'état de santé « mort » et le noble phantasm se désactive. (Coute une action et le cout en mana d'un pouvoir de rang Mana Burst pour enduire la lame de poison à nouveau)






[b]Beetle Tongue (Silver Tongue for Corruption  [Anti-Mind  - B - Actif]
:
Son surnom provient de son habitude de semer systématiquement la zizanie et de proférer des injures gratuitement. Ce faisant il est possible à lancer de retourner des amis les uns contre les autres, de déstabiliser une personne voir même lui faire perdre la raison. Il est aussi capable de convaincre une personne d'en attaquer une autre ou même d'influencer une personne à utiliser un pouvoir ou un sort (ou le contraire). Son habilité à manipuler les autres est inneficaces envers ceux qui dispose des pouvoirs/autres suivant :
Spoiler:
 




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PHYSIQUE

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CARACTÈRE

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HISTOIRE

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A PROPOS DE VOUS

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[b]Âge
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Expérience RP :
Les animes/jeux Fate que vous connaissez :
Comment avez-vous connu le forum ?
Quelque chose à ajouter ? :
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