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Le Chien de Culann [Terminé]

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Dim 4 Sep - 16:02

Cu Chulainn

Age : 20 ans
Nationalité : Irlandaise
Organisation : Ordre de la Branche rouge
Fonction : Chevalier



Crédit avatar

CARACTÉRISTIQUES

Type : Servant
Classe : Lancer

Stats de base
STR : 2
CON : 3
AGI : 1
INT :
MAG : 3
WIL :
LCK : 5
Stats effectives
HP :
MP :
ATT :
ATT M :
DEF :
DEF M :
ESC :
CRT D :
CRT R :



CAPACITÉ(S) DE CLASSE

Battle Continuation [Rang 1] :
Cette compétence cristallise la combativité légendaire dont avait fait preuve Sétanta lors de sa dernière bataille, lutant sans relâche contre toute une armée tout en ayant la force d'attacher a un arbre son corps sans vie après avoir eu le coeur percé par Gae Bolg.
Effet proposé : si les HP du servant tombent à 0, il récupère rang HPx3. Fonctionne une seule fois par combat.

EQUIPEMENT

Objet : Armure Lourde de chasseur

Gael Bolg : Une lance maudite qui lui a était remise par Scathach, la sorcière dont l'enseignement a fait de Sétanta le héro qu'il est devenus. La lance a notamment pris la vie de Ferdiad, le meilleur ami de Cu Chulainn et Connla, le fils de ce dernier.

SORTS

Fehu [Feu - Offensif - Rang 3] :
Rune de la richesse et du feu primordial, qui permet de créer un feu destructeur et purificateur.
Effet Proposé : Permet de déclencher un feu.

Uruz [Terre - Soutient - Rang 3] :
Rune de la force et de la puissance physique, qui permet d'augmenter considérablement la puissance d'attaque.
Effet Proposé : Bonus en ATT.

I [Terre - Soutient - Rang 3] :
Rune du géant et de l'épine, qui permet d'augmenter la résistance aux attaques physique.
Effet Proposé : Procure une protection contre les attaques physiques.

Ansuz [Terre - Soutient - Rang 3] :
Rune de la communication et de l'accroissement active ou passive des énergies magiques, qui permet, par exemple, de transformer une braise en un feu.
Effet Proposé : Augmente la durée d'un sort du nombre d’action non gratuites pour le lancer.

Raidho [Vent- Soutient - Rang 3] :
Rune du voyage, qui permet d'acquérir une vitesse surhumaine.
Effet Proposé : Bonus en ESC.

Kenaz [Terre - Soutient - Rang 3] :
Rune de la vision et de l'inspiration, qui permet d'améliorer considérablement la vision.
Effet Proposé : Permet de voir quatre fois plus loin que la normale.

Nauthiz [Terre - Soutient - Rang 3] :
Rune de la restriction et du courage face a une mort certaine.
Effet Proposé : Bonus en ATT et en ESC si le lanceur possède moins de 25% de ses HP total.

Isaz [Eau - Soutient - Rang 3] :
Rune de glace, permet de transformer l’eau en glace.
Effet Proposé : Transforme de l'eau en glace. Ce sort affecte les autres sorts seulement si leurs rangs sont inférieurs au rang de la rune.

Jeran [Vent  - Soutient - Rang 3] :
Rune du changement, qui permet d’éviter une immobilisation.
Effet Proposé : Dissipe un sort de restriction ou immobilisation du rang de la rune ou moins.

Algiz [Terre - Soutient - Rang 3] :
Rune de garde, qui permet de canaliser les énergies des autres runes.
Effet Proposé : Augmente l'effet d'une rune de un rang.

Sowilo [Feu - Soutient - Rang 3] :
Rune du soleil, de la volonté, de la confiance et de la victoire, qui permet d'augmenter les résistances mentales.
Effet Proposé : Procure un bonus  pour résister aux assauts mentaux.

Tiwaz [Démoniaque - Malédiction - Rang 3] :
Rune du sacrifice et de la justice, permet de subir le premier coup à la place de la cible.
Effet Proposé : Dirige un coup ou sort du rang de la rune ou moins sur le lanceur.

Berkana [Eau - Soutient - Rang 3] :
Rune de la dissimulation et de la fertilité, qui permet de suivre et de traquer une cible.
Effet Proposé : Permet de retrouver une cible dans un rayon de ATT M + rang mètres, où qu'elle se trouve tant que celle-ci ne se dissimule pas sous un Boundary Field de rang supérieur à la rune ou sous une capacité du style Presence Concealement. Cesse de fonctionner au bout de 1 heures.

Mannaz [Démoniaque - Malédiction - Rang 3] :
Rune de la mémoire et de l'esprit, qui permet d'effacer les souvenirs ou de manipuler un esprit.
Effet Proposé : Efface les souvenirs récents de la cible.

Laguz [Eau - Soin - Rang 3] :
Rune de la croissance et de l'eau, qui permet de purifier et de guérir les blessures.
Effet Proposé : Soigne une cible comme un sort et dissipe les poisons, maladies magiques (ou naturelles) du rang de la rune ou moins.

Inguz [Terre - Soutient - Rang 3] :
Rune de la concentration, permet d'augmenter l'acuité des sens.
Effet Proposé : Augmente CRT R de rang. Utilisable 1 fois par combat.

Dagaz [Terre - Soutient - Rang 3] :
Rune du jour, qui permet de voir dans le noir.
Effet Proposé : Donne une vision nocturne à la cible.

Ath nGabla [Démoniaque - Malédiction - Rang 3] :
Un ensemble de quatre runes transmis parmi les chevaliers de la branche rouge, annonçant un combat sur l'honneur, que ni Lancer, ni sa cible ne peuvent refuser.
Effet Proposé : Une fois la rune mise en place, aucun des deux protagoniste ne peux fuir le combat.

POUVOIRS

Magic Resistance [Rang 3 - passif] :
Une capacité propre a tout les Lancers. Il permet de résister aux sorts composé de deux versets ou moins, et n'offre aucune protection contre la haute thaumaturgie.
Effet Proposé : ajoute rangx3 à DEF M.

Disengage [Rang 3 - actif] :
Un pouvoir permettant de se replier rapidement d'une situation désavantageuse.
Effet Proposé : Permet d’un bond de ESC+ rang/2 mètres pour se désengager d’un combat.

Divinity [Rang 2 - passif] :
Une capacité représentant l'héritage divin de Sétanta, fils de Lugh, et donc demi-dieu.
Effet Proposé :
- Permet d'ignorer toutes protections basées sur la foi de rang inférieur ou égal à Divinity.
- Diminue d'un rang les protections basées sur la foi de rang supérieur ou égal à Divinity.

Rune Magic [Rang 2 - passif] :
Un pouvoir représentant la parfaite maîtrise des runes dont Cu Chulainn a fait preuve lors de son apprentissage auprès de Scathach
Effet Proposé : Le personnage peut utiliser toutes les runes, du min des aptitudes (6 pour un servant) au rang de Rune Magic.

Protection from arrows [Rang 2 - passif] :
Une capacité représentant l'instinct du Chien de Culann, lui permettant de sentir les attaques lui étant destiné, et ainsi de mieux s'y préparer
Effet Proposé : Augmente de rang la DEF contre les attaques à distances.

NOBLE PHANTASMS

Gae Bolg : Barbed Spear that Pierces with Death [Anti-Personnel - Rang 2- Actif] :
Gae Bolg est la lance maudite fournis au héros par Scathach, la sorcière qui a fait de lui le héro qu'il est aujourd'hui. Le lancier utilisait toujours la capacité de sa lance en dernier recours, et elle a tuer tout ces ennemis quand c'était le cas, et ce Noble Phantasm cristallise ce fait d'arme. Quand le nom de Gae Bo[g, la malédiction de la lance inverse les effets de causalité, de tel sorte que la conséquence "le coeur est percé" arrive avant le déclencheur "La lance a touché le coeur". Seul la capacité d'influencer le destin peu protéger contre cette malédiction.
Effet Proposé : Si la chance de la victime est inférieur au rang du Noble Phantasm, Gae Bolg inflige des dégâts équivalent a un rang 1, si elle est égale, le Noble Phantasm inflige des dégâts équivalent a un rang 2 et si elle est supérieur, la lance inflige des dégâts équivalent a un rang 3.

Gae Bolg : Barbed Spear that Strike with Death [Anti-Armée - Rang 1 - Actif] :
Ce Noble Phantasm cristallise simplement la véritable utilisation de Gae Bolg en tant qu'une arme de lancer. La lance perd sa malédiction de causalité, mais gagne en puissance et en surface. Lorsque la lance est projetée, elle se divise en une multitude de traits d'énergie qui recouvrent la zone, balayant tout ennemi présent
Effet Proposé : Inflige des dégâts de rang 1


PHYSIQUE

Cu Chulainn correspond entièrement à l'image que l'on peut se faire d'un guerrier sauvage comme celui de sa légende. Il possède un corps particulièrement puissant, forgé au travers d'une vie de combat et de défis, capable de se mouvoir sans problèmes en armure lourde comme si il s'agissait d'une seconde peau,  d'une taille et carrure qui restent dans les moyennes humaines actuelles, avec un mètre quatre-vingt-quatre pour quatre-vingt-un kilos. Ses cheveux rebelles et ses profonds yeux rouges transmettent bien le caractère sauvage et indomptable que lui donne sa légende. Son visage est assez expressif et ne cherche absolument pas à cacher sa joie, ses désaccords ou sa colère. bien qu'il affiche la plupart du temps un sourire joueur.

Comme l'on pourrait s'y attendre de la part d'un chevalier ayant traversé d'innombrable champs de batailles à la cour de sa vie et qui en est ressortis vainqueur, Lancer porte plusieurs pièces d'armure lourde, avec son bras gauche et son épaule droite recouverts de métal, une tassette protégeant sa taille, et de lourdes bottes métalliques recouvrant ses pieds. Il arbore également une amulette protectrice prenant la forme d'une tête de loup tenant un croissant de lune entre ses crocs. Sous toutes ses diverses protections, Cu Chulainn porte des vêtements bleus et beiges, sans grandes décorations, laissant transparaitre son style de vie simple et sauvage, recouvrant eux-mêmes des vêtements noirs.


CARACTÈRE

Lancer est un homme insouciant et bon vivant. Il apprécie les passe-temps simple et relaxant comme la chasse, la pèche, l'escalade et sans oublié le flirt. Il apprécie tout particulièrement la compagnie de femmes de fer au caractère trempé qui peuvent lui rappeler la femme qui lui a enseigné la lance et les runes, Scathach. Cu Chulainn est également quelqu'un avec qui il est facile de sympathiser et d'apprécier, tant que l'on n'est pas foncièrement mauvais et que l'on n'insulte personne de chien en sa présence.

Sétanta est avant tout un guerrier féroce et sauvage, bien à son aise au milieu de combats enflammé. Il n'est pas du genre a fuir un combat sous le prétexte qu'il est entrain de perdre, et est capable de persévérer malgré de faibles chances de succès, jusqu'à sa victoire ou sa mort. Si un combat est particulièrement intense, Cu Chulainn a tendance à s'enflammer, combattant alors avec toute la fougue et la violence qui le caractérise, et a par ailleurs horreur de devoir retenir ses coups contre ses adversaires.

Cu Chulainn est malgré tout un homme noble et ne brisera jamais une promesse qu'il a fait. Il est également très sensible aux problèmes des autres, et donnera son maximum s'il décide de protéger quelqu'un. Lancer a une profonde horreur pour toute les machinations et autres fourberies, et il ne supporte pas ceux qui se moquent de lui et les traitres, et même si il n'est pas intéressé par le meurtre d'innocent, il suit tout de même les règles de la guerre, et n'hésite pas à tuer tout les témoins qui poseraient problème.

Malgré toutes les malchances qui hantent la vie du lancier, il ne regrette absolument aucun de ses choix, même ceux ayant couté la vie de son fils et de son meilleur ami, considérant que cela fait partie de la vie, de sa vie, et qu'il ne serrait pas lui même s'il n'avait pas traversé toutes ces épreuves. Cu Chulainn est un homme vivant l'instant présent et ne s'encombre pas l'esprit de tracas inutile tels que les remords ou des questionnements sur ses actions passés, il se contente de faire au mieux avec les éléments mis à sa disposition.

Lancer est également un homme qui aime tester ses limites et sa chance, acceptant toujours des défis plus imposant que les précédents, n'hésitant pas a défier une armée entière pour tester ses capacités. Tant qu'une chance de réussir existe, aussi infime soit-elle, il acceptera de tenter sa chance.


HISTOIRE

Cu Chulainn, ou plutôt Sétanta comme sa mère l'avait nommé, est né en Erin, l'ancienne Irlande quand cette dernière était encore nommée pour ses verdures abondantes. Sa mère, Deichtine était la jeune sœur du roi Conchobar mac Nessa, et bien que son mari fût Sualtam, le réel père de Sétanta était Lugh, le dieu du soleil dans la mythologie celtique. Un jour, alors que Sualtam voyageait avec sa femme, son chariot se brisa et il dut chercher l'hospitalité pour lui et sa femme enceinte. Il trouva une étable ou un jeune homme leur offrit nourriture et boisson. La jeune femme dut accoucher, mais l'enfant ne survécus pas longtemps. Mais Lugh qui s'était transformé en une petite créature et s'était faufilé dans la boisson de la femme, lui apparut dans la nuit et l'informa qu'elle avait passé la nuit dans sa demeure et qu'elle porterait son enfant. Deichtine accoucha dans la Terre des Jeunes, un territoire féérique, voisin d'Erin, du jeune Sétanta. Le jeune héros en devenir hérita de son père, qui possédait toute les connaissances, toutes les techniques et toutes les magies, une grande divinité qui le fit se distinguer de ses pairs très jeunes, de par ses talents et ses compétences surnaturelles. Le pays fut fractionné en cinq parties, et Sétanta fut envoyé avec son oncle, Fergus mac Roich, dans l'armée du roi Conchobar mac Nessa dans le royaume du Nord, Ulster. La destinée du jeune héros devait être de devenir un jour le bouclier d'Ulster, un guerrier capable de protéger le royaume contre toute menace.

Sétanta est devenus connus sous le nom de Cu Chulainn après une "petite" mésaventure, qui a eu toute fois l'avantage de faire connaitre ses capacités. Un jour, alors que Conchobar était invité à festoyer dans la demeure du maître forgeron Culann, il tomba sur son neveu Sétanta entrain de participer à une compétition de lancer avec ses amis. Impressionné par ses performances, le roi l'invita à participer au festin avec lui et Culann, mais Sétanta voulut terminer ses épreuves, refusant de perdre pour un simple festin, et dit à son oncle qu'il le rejoindrait quand il aurait finis. Amusé, le roi accepta et rejoignis la fête. Mais après avoir bus quelques verres, Conchobar oublia totalement son neveu, et quand Culann lui demanda s'ils devaient attendre de la visite, le roi répondit qu'il n'attendait personne. Culann ferma donc les portes de son domaine et lâcha son chien de garde, qui était réputé avoir la force de dix hommes.

Quand Sétanta arriva au domaine, il vit que les portes étaient fermées, mais surtout, il vit le terrible chien sauvage lui sauter au visage, et dut se défendre. Personne n'aurait put espérer s'en sortir vivant, si ce n'était ce jeune homme, qui étrangla la bête a mains nues. Les convives de la fête arrivèrent rapidement a la porte, alerté par le bruit du combat, et furent remplis de surprise et d'admiration en apprenant que le neveu de Conchobar avait tué le chien de garde seul et sans arme. Voyant la tristesse dans les yeux de Culann qu'avait causé la perte de son précieux chien, et accablé de remord et de honte, Sétanta proposa de s'occuper des enfants du chien, qu'il les élèverait pour qu'ils deviennent aussi fort que leur père, et qu'il deviendrait son chien de garde en attendant.

Surpris par sa réponse, Culann lui dit qu'il s'occuperait lui même d'élever les chiens de son manoir, et que Sétanta devait quand a lui s'entrainer, car il allait un jour devenir le chien de garde de tout Ulster. En conséquence, tous commencèrent a appelé le jeune homme "Le Chien sauvage de Culann", Cu Chulainn en irlandais. Sétanta était encore un apprenti guerrier à l'époque, faisant partis d'un groupe d'enfant aspirant à devenir Chevalier de la Branche Rouge. Il était âgé de seulement douze ou treize ans, mais il disait que seule l'adrénaline du moment lui avait permis de s'en sortir face au chien de Culann. Pour honorer sa promesse, Cu Chulainn pris un Geis, une malédiction l'interdisant de commettre un acte en particulier, et causant une puissante malédiction sur sa personne en cas de manquement a sa parole, celui-ci l'interdisant de manger de la viande de chien.

Après son changement de nom, le groupe de Sétanta se rassembla autour d'un druide, Cathbad, et lui demandèrent qui d'entre eux deviendraient de fameux guerrier. Ne sachant pas comment aborder la situation, le druide proposa de répondre seulement à ceux qui pourraient passer les rites de passage qui feraient d'eux des guerriers. La plupart prirent peur et ne passèrent pas les rites, sauf Cu Chulainn qui péchait adosser a un arbre en ignorant les mises en garde du druide. Il passa donc les rites et devint guerrier le même jour, recevant la prédiction qu'en échange de valeureux fait d'arme, sa vie serait courte. Cu Chulainn accepta cette prévision en souriant et riant.

Le roi Conchobar était furieux que son neveu passe ses rites aussi jeunes, ce qui enflamma le tempérament du jeune homme. Il brisa toute les lances du château de son oncle, et détruisit un chariot en répondant : "Maintenant dit moi encore une fois que je ne suis pas assez fort pour être un guerrier !". Cu Chulainn fut accepter dans la Branche Rouge, mais il disait que le titre ne voulait pas dire grand chose : Il pouvait faire comme il le souhaitait tant qu'il restait loyal au roi, lui permettant de combattre un pays et de festoyer le soir même en oubliant ce qu'il s'était passé. Il y avait beaucoup de fauteur de trouble parmi les Chevaliers de la Branche Rouge, et Cu Chulainn surveillait bien plus étroitement son pays que les autres.

Il combattit souvent en tant que guerrier, et tomba amoureux d'une princesse, Emer, fille du roi Forgall Monach, dont le royaume ainsi qu'Ulster et Connacht composaient Erin, au premier regard. Son amour était suffisamment fort pour qu'il aille à son château pour la kidnapper comme le faisaient tout les jeunes guerriers de l'époque avec leur dulcinée, mais cette dernière ne souhaitait pas passer sa vie avec un homme sans nom, qui n'était connus de personne en Irlande, ce qui poussa Cu Chulainn à chercher la gloire. Sa quête le mena jusqu'à la Terre des Ténèbres, une autre contrée voisine d'Erin comme l'était la terre des jeunes, où il avait entendus parler d'une sorcière dont beaucoup de guerrier cherchait l'enseignement. Parmi eu se trouvait Ferdiad, un guerrier de Connacht, qui était son égal dans la compétition pour la Lance maudite Gae Bolg, un puissant artefact que Scathach promettait a son meilleur élève.

Ils passèrent des vœux de camaraderie, et même si Cu Chulainn avait trois amis qui lui étaient cher, Ferdiad avait une place tout particulière dans son cœur en tant que grand frère. Avec ses incroyables pouvoirs magiques et ses talents innés dans le maniement de la lance, Cu Chulainn acquis les secrets du bond, la lance maudite Gae Bolg ainsi que les runes originelles de la part de Scathach a seulement seize ans.

Il resta pendant longtemps, se sentant chez lui avec son professeur et son excellent rival. Il avait une famille, une maison, et des combats, il n'en fallait guère plus pour satisfaire un jeune homme de sa trempe. Aife, maîtresse d'une région voisine leur déclara la guerre, et Scathach interdis a Cu Chulainn de rejoindre le champ de bataille, mais après quelques arguments, il reçut l'autorisation de combattre parmi ses frères et réussit même à capturer Aife après l'avoir vaincus en duel. Mais bien qu'ils étaient ennemis, il l'a trouvait attirante, et passa une nuit avec elle, ce que Scathach lui reprocha ardemment. Cu Chulainn et Aife se séparèrent, mais il lui donna toutefois quelques consigne si elle était enceinte de lui : Elle devait le nommer Connla et l'envoyer a Ulster, elle devait également lui donner trois vœux à suivre : Il ne devait pas donner son nom quand il lui était demandé, Il ne devait pas changer de voie et ne devait pas fuir un combat.

Cu Chulainn et Ferdiad quittèrent tout les deux la Terre des Ténèbres le même jour, sans voir Scathach, qui n'estimait ne plus rien avoir à dire a ses deux disciples. Les deux amis se proposèrent l'un l'autre de rejoindre leurs pays respectifs, et rirent quand ils se rendirent compte qu'aucun d'entre eux ne quitterait ses positions. Cu Chulainn retourna à Ulster, où il livra de grande bataille qui le rendirent connus dans tout l'Irlande en un instant. Avec ses nouveaux faits d'arme incontestable, il retourna auprès d'Emer comme promis. Le roi Forgall et ses troupes tentèrent de s'y opposer, mais le jeune héros les annihila, offrant par ailleurs la victoire aux chevaliers d'Ulster.

La contrée voisine d'Ulster, Connacht, finis par prendre les armes contre ces derniers. La reine Medb avait lancé son invasion seulement pour voler Donn Cuailnge, le taureau doré d'Ulster qui était réputé pour sa fertilité, simplement pour battre son mari dans une compétition. Tout a commencé par la "trahison" de Fergus, motivé par le meurtre de ses fils par le roi pour une histoire de femme et commença à servir Connacht a cause de sa haine pour Conchobar, ce qui influença l'agressivité de Medb.

Il y avait aussi le fait qu'une malédiction affectait le peuple d'Ulster et rendait les hommes trop faible pour combattre en cas d'invasion, mais étant né dans un territoire féérique plutôt qu'en Ulster, Cu Chulainn n'était pas affecté par cette malédiction, ce qui lui permis de faire preuve de toute sa puissance lors de cette guerre. Le héros assista les forces d'Ulster, massacrant les forces de Medb jours après jours, jusqu'à ce qu'un arrangement fût conclu pour changer la guerre en une série de duel, quand Connacht commençait à perdre. Il était heureux de pouvoir prouver sa valeur et de tester ses limites dans une guerre aussi désavantageuse.

Cu Chulainn accepta de nombreux Geas qui le ferraient accepter sa propre perte, qui vinrent s'ajouter a celui qu'il avait déjà de ne pas manger de chien, l'un de ces serments étant de ne combattre qu'un seul guerrier par jour, et il força également la contrée adverse à faire de même, l'honneur les empêchant de refuser alors que leurs guerriers prenaient eux aussi des handicaps. Il avait été décidé que Medb ne pourrait avancer ses forces que pendant que Cu Chulainn combattait l'un de ses soldats. La reine devait choisir entre perdre cinq-cents de ses hommes, ou avancer petit à petit au prix d'un seul. N'ayant d'autre choix, Medb accepta et Cu Chulainn commença sa série de duel, qui commençait tous par les runes de vœux de Cu Chulainn, Ath nGabla, un set de runes transmis parmi les chevaliers de la branche rouge annonçant un combat singulier et honorable.

Mais Medb brisa le traité et avança ses troupes, au prix de la malédiction qui accompagne ceux qui brisent les Geas. C'était tout de même une promesse publique, aussi elle ne pouvait avancer ses troupes qu'en petite unité qui ne se ferait pas remarquer, afin de cacher au mieux sa trahison. La série de duel restait le meilleur moyen de retenir les forces de Medb, mais Cu Chulainn devait combattre de puissants guerriers sans aucune relâche. Il est honteux d'avoir dut se reposer toute une journée a un moment donné, épuisé par tout ses combat, ce qui força le groupe d'aspirant chevalier de la Branche Rouge à se sacrifier pour le sauver.

Morrigan, la déesse de la mort et de la destruction, apparue devant lui pour lui offrir sa protection, mais il la repoussa, persuadé qu'il n'aurait pas besoin d'aide pour combattre, ce qu'il avait fait toute sa vie, et humiliée, la déesse se transforma en de nombreux animaux pour essayer de lui ôter la vie. Cu Chulainn repoussa chacun de ses assauts, allant même jusqu'à soigner la déesse quand elle était blessée. Elle finit par admirer sa noblesse, et décida de lui offrir sa protection sans qu'il ne le sache, mais pour ne pas briser sa fierté, elle décida de ne pas l'aider dans ses pires moments.

La guerre avec Connacht se termina sur un combat des plus sanglants. Connacht avait envoyé son plus puissant combattant, le seul que Cu Chulainn ne voulait pas affronter, Ferdiad. Leur combat n'était pas de la volonté de Ferdiad, mais une conséquence des machinations de Medb. Les deux combattants étaient égaux, ce qui força le héros acculé à devoir utiliser Gae Bolg pour transpercer le cœur de celui qu'il aimait comme un frère. Son cœur était partagé entre la douleur d'avoir tué son ami, et la résolution d'avoir accomplis son devoir.

Le combat contre Ferdiad marqua la première utilisation de Gae Bolg depuis que Cu Chulainn avait quitté la Terre des Ténèbres. La mort du guerrier de Connacht marqua leur défaite, ce qui permit aux guerriers d'Ulster qui avait récupérer de poursuivre leur armé et d'asseoir leur victoire. Cu Chulainn a réussit à tenir tête et a retenir l'armée de Connacht pendant sept longues années, avant de finalement les faires battre en retraite.

Après avoir capturé Medb sur le champ de bataille, il décida de la ramener à Connacht sans la déshonorer ou la tuer, mais en la traitant comme une reine. Le lancier n'aimait pas tuer les femmes, et qu'elles soient des ennemies ou des alliées ne changeait absolument rien a ses yeux. Il n'y a pas eu de bataille majeure après cette guerre, hormis un étrange jeune homme qui semait le trouble sur la côte. L'étranger battait chaque guerrier qui lui adressait la parole, poussant le roi a déclaré que seul Cu Chulainn pouvait le vaincre. N'ayant aucun moyen de s'opposer à la volonté du roi, il allât combattre cet inconnu. C'était un puissant adversaire, qui poussa le héros dans ses derniers retranchements, le forçant à utiliser Gae Bolg. Le guerrier s'étonna qu'"elle" ne lui ait pas enseigné cela avant de mourir, trahissant son enseignement sous Scathach. Cu Chulainn découvrit plus tard qu'il s'agissait de Connla, son propre fils, et fut remplis d'une profonde tristesse devant l'acte qu'il venait de commettre. Il ramena le corps de Connla chez lui et enterra son fils sur son domaine.

Medb vit sa libération comme une profonde insulte, et jura de se venger du chien de Culann. Sachant que les guerrier celtique avaient pour habitude de prendre de Geas, et que ceux qui les brisaient était maudit, elle décida d'utiliser ceux de Cu Chulainn contre lui. Elle rassembla de nombreux guerriers qui en voulait au héros irlandais, et l'accula au travers de nombreuse machinations, le forçant à briser ses Geas un par un, lui faisant perdre ses pouvoirs. Ulster étant de nouveau frappé par la maladie, il défia l'armée de Medb seul, voyant la situation comme l'ultime épreuves de ses capacités, agissant ainsi comme le bouclier d'Ulster.

Il tomba dans de nombreux pièges pendant la bataille, et, combattit furieusement avant de finalement mourir, le cœur percé par sa propre lance. Mais Cu Chulainn était trop fier pour se permettre de mourir face contre terre, et utilisa ses dernières forces pour attacher son corps mourant à un arbre et continua de sa battre jusqu'à rendre son dernier souffle, affichant un sourire provocateur, satisfait d'avoir put donner tout ce qu'il avait dans cet ultime combat. Un corbeau se posa sur l'épaule de son corps sans vie, qui est dit être Morrigan continuant de lui offrir son affection.


A PROPOS DE VOUS


Âge : 21 ans
Expérience RP : 1 ans
Les animes/jeux Fate que vous connaissez : Les animé Fate, Fate/Extra, et je passe beaucoup de temps sur le Wiki de TypeMoon.  
Comment avez-vous connu le forum Relation
Quelque chose à ajouter ? : Mon Marimba.
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Lun 5 Sep - 8:44
Alors bienvenu sur le forum.

Bon je vais commencer par les "détails" . Il y a deux petits passages au niveau de l'histoire qui sont bizarre.

"Il y avait aussi le fait qu'une malédiction affectait qui affectait le peuple d'Ulster"

Ensuite par rapport à Medb, tu écris sa capture. Puis le chapitre suivant elle vit sa libération comme une insulte. Mais on a aucune explication de pourquoi ni comment elle est libérer et ça fait assez bizarre.


----------------------------------


Alors venant en à des choses plus sérieuses.

Bien les personnages de l'univers c'est un cas particulier, je vais donc rapidement survoler les pouvoirs / NP pour laisser ce sujet aux admins. Mais sache que logiquement c'est 3 pouvoirs par servants ici il y en a donc trop. Je t'invite à MP un admin a ce sujet pour voir comment le sujet sera traiter dans ton cas.



Maintenant pour le physique et le caractère.

Comme je l'ai dit les prédéfinis sont des cas un peu particulier qui peuvent se retrouver avec des avantages. Mais en contre partis il est souvent demander plus d'efforts sur les fiches.

Surtout dans un cas comme Cu Chulainn qui est présent dans de nombreuses oeuvres et qui est assez bien connus.


Les descriptions physique et mentale sont donc un peu courtes pour un tel personnage il y a largement moyen de les étoffer.



L'histoire.

Pour l'histoire elle est assez complète et bien écrite mais il manque quelque chose de mon point de vue. Ici j'ai l'impression d'avoir une suite de résumer des étapes de sa vie.

Jour 1 : ...
jour 2 : ....

un peu comme un rapport scientifique.

Je trouve qu'il aurait pu être intéressant d'avoir de plus ample description des causes et effets de tous ces événements et surtout de voir comment Cu les ressent, ce qu'il pense, ce qui le motive à faire ses choix, pour voir la psychologie que tu veux donner au personnage et voir comment tu t'en imprègne.


Voila c'est tout ce que j'avais a dire et ça fait déjà beaucoup au final. Si tu as des questions n'hésite pas à me les poser.
Dream Hunter
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Sélène perdue entre devoir et passion.
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Mar 13 Sep - 19:59
Un petit mot pour dire que les modifications tardent, mais que je planche dessus :3

Le rythme scolaire me draine presque toute mes forces, et j'ai du mal a me consacrer sur le rp pour l'instant, mais j'essaie de faire ce que je peux. ^^
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Sam 17 Sep - 15:13
Plop, j'ai fait quelques modifications sur l'histoire, le caractère et le physique.

N'hésitez pas a me dire si il reste des parties obscures ou qui ne conviennent pas. :3
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Mar 20 Sep - 13:22
Alors pour l'histoire et le caractère je vais dire que maintenant moi je donne mon feu vert pour aller jusqu'en seconde validation.

Par contre vu la notoriété et la puissance du personnage, je vais demander encore un petit effort pour la description physique.

Une fois ce domaine encore un peu améliorer je te laisserai passer pour de bon vers un de mes collègue.


Sinon juste pour les valeurs numériques :

Rune magique vu que t'es runes sont rang 3 je le mettrais au rang 3.
Dream Hunter
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Sélène perdue entre devoir et passion.
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