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Mer 25 Mai - 12:34

SERVANTS


SOMMAIRE





INVOCATION


Il s’agit d’un rituel important pour un Master, puisqu’il va invoquer grâce à celui-ci l’âme héroïque qui va l’accompagner durant la Guerre du Graal. La base est toujours la même, le Master trace un cercle d’invocation et ensuite incante une formule magique.


“The oath takes place here.
I am one who will become good in infinity
I am the one who will represent evil in eternity
You, protected by the Holy Trinity,
Emerges from the stress circle, guardian of balance !”

Ceci est la formule basique, mais elle n’est pas obligatoire, pouvant être adaptée, modifiée, voire remplacée dans le cas où le Master sait que le héros précis (ou quel type de héros) il désire invoquer. Afin de renforcer ses chances d’obtenir le héros désiré, le Master peut utiliser un catalyseur, un objet ayant appartenu ou en lien avec le héros. Si le Master effectue son rituel avec la formule standard et sans catalyseur, le Graal lui attribue généralement un servant compatible avec lui, à cause d’un trait commun, un lien (qui parfois ne sont pas visibles au premier coup d’oeil). Mais il arrive qu’ils soient opposés ou ne parviennent pas à s’entendre.


COMMAND SPELLS



Les Command Spells sont au nombre de trois et permettent de donner des ordres “ultimes” au servant, dans le sens où ils permettent de lui faire réaliser des miracles, des actes normalement impossibles. Ainsi on trouve comme utilisations :

  • ordonner un acte/comportement précis à plus ou moins terme.
  • imposer une directive que le servant refuse d’accomplir ou ne peut accomplir par rapport à son statut de servant et aux règles de la Guerre du Graal).
  • appeler son servant de loin (le téléporter à ses côtés donc).
  • renforcer ses capacités temporairement.


Dans des circonstances exceptionnelles, le Superviseur peut faire gagner une CS. Celles-ci peuvent donc être transférées via un rituel complexe dont il est le seul à connaître le fonctionnement. Ainsi un Master désirant renoncer à la Guerre du Graal peut les céder au Superviseur (ceci désinvoquant son servant) ou les faire transférer à un autre mage en allant le voir.


RUPTURE DE CONTRAT MASTER-SERVANT


Le contrat entre un Master et un Servant n’est pas immuable. Celui-ci peut-être rompu de différente manière :

  • si le Master meurt définitivement, le contrat est rompu. Le Servant peut être récupéré par un Master dans la poignée de secondes après la mort de son Master, sinon il disparaît. A moins d’être de classe Archer et d’avoir plus de temps pour trouver un nouveau Master.
  • auprès du Superviseur si le Master désire se retirer de la Guerre. Le Servant peut cependant être transféré à un autre Master. Sinon à moins d’être Archer, il finit par retourner au Trône des héros.
  • si le Servant subit un effet tel que Rule Breaker de Caster.
  • si le Servant est inactif durant une période où il ne dépense pas de Mana (en usant de sorts, pouvoirs, NP, matérialisations,...) et n’est pas en période de récupération, le Graal dans sa nouvelle configuration peut annuler le contrat. Le Master du Servant est alors libre d’invoquer un nouveau Servant.


POUVOIRS


Les pouvoirs des servants suivent les règles générales des pouvoirs excepté un coût de mana de rang x3. Ce qui donne :

  • pouvoir E : 30 Mana
  • pouvoir D : 60 Mana
  • pouvoir C : 90 Mana
  • pouvoir B : 120 Mana
  • pouvoir A  : 150 Mana


Tout Servant peut échanger un NP contre 2 Pouvoirs. Cependant :

  • un Servant doit au final détenir un NP au minimum
  • les pouvoirs obtenus se doivent d'être dans les caractéristiques de base du personnage (ex : Excalibur reste un NP quoiqu'il arrive, mais un Charisma peut très bien être une caractéristique du personnage plus que quelque chose relevant d'un Noble Phantasm)
  • une capacité de classe peut toujours être prise et ne toujours être que de rang E ou D.
  • les Riders restent les seuls pouvant échanger un Pouvoir contre un NP.
  • les pouvoirs supplémentaires restent à un niveau de puissance de Pouvoir Servants et donc inférieurs aux effets des NP.


Il existe cependant une liste de pouvoirs standards (ou prédéfinis) auxquels ils peuvent prétendre, en cohérence bien entendu avec leur caractéristiques et histoire. Vous pouvez trouvez cette liste ici : http://fatestaynight.activebb.net/t4990-liste-des-pouvoirs-standards


NOBLE PHANTASMS



Uniquement détenus par les servants, les Noble Phantasms (ou Hogu), sont les techniques passives ou actives les plus puissantes des servants. Ce sont également leurs technique les plus personnelles, intimement liées à leurs légendes, au point qu’utilisées, elle dévoilent leur identité. Entre leur coût en mana conséquent et le fait de révéler qui ils sont, les servants tendent à les utiliser avec prudence, au moment opportun.

Types de NP :

  • Anti-unité : destiné pour les duels et donc viser une seule cible.
    Ex: Arondight (Lancelot), Breaker Gorgon (Méduse), For Someone's Glory (Lancelot), Gae Bolg (Cuchulainn), Gáe Buidhe (Darmuid), Gáe Dearg (Darmuid), Gate of Babylon (Gilgamesh), God Hand (Héraclès), Knight of Honor (Lancelot), Invisible Air (Arthuria), Tsubame Gaeshi (Kojiro), Unlimited Blade Works (Emiya), Zabaniya (Hassan)
    => une cible, défenses gratuites, à actions et protections prises en compte.

  • Anti-unité personnel : il repose sur le même principe que l'anti-unité normal, à la différence qu'au lieu de cibler l'adversaire, il est destiné à son propriétaire. Il s'agit donc plus d'un Noble Phantasm de soutien.
    Ex : Nine Lives (Héraclès)

  • Anti-armée : vise un groupe.
    Ex : Bellerophon (Méduse), Boomelancer (Héraclès), Golden Wild Hunt (Alexandre), Ionioi Hetairoi (Alexandre), Prelati's Spellbook (Gilles de Ray), Via Expugnatio (Alexandre)
    => multi-cibles, défenses gratuites, à actions et protections prises en compte.

  • Anti-forteresse : attaque de grande ampleur pouvant détruire des structures et barrières.
    Ex: Excalibur (Arthuria)
    => multi-cibles, ignore les actions de défense et les sorts/pouvoirs/NP défensifs de rangs inférieurs.

  • Anti-spirituel : vise l'esprit de la cible.

  • Anti-thaumaturgie : affecte ce qui est relatif aux miracles, dons, liens particuliers.
    Ex: Rule Breaker (Médée)

  • Anti-divinité : affecte les cibles de nature divine ou partiellement divines.
    Ex : Enkidu (Gilgamesh)

  • Anti-monde : affecte le monde directement
    Ex: Ea (Gilgamesh), Enuma Elish (Gilgamesh)
    => multi-cibles, ignore toute défense. Rang Ex obligatoirement.

  • Barrière : dresse une protection.
    Ex : Avalon (Arthuria), Blood Fort Andromeda (Méduse)


Règles :

  • Peut être actif et/ou passif.
  • Les effets rp (sans influence hormis éventuellement sur l’ajustement rp) sont gratuits. Leur nombre doit être modéré.
  • NP actif :
    - Coûte 2 actions (dans le même tour), une fois le combat engagé.
    - Inesquivable (une action d’esquive ne peut donc jamais sauver d’un NP).
    - Coûts Mana = Rang x10.
    - NP E : 100 Mana
    - NP D : 200 Mana
    - NP C : 300 Mana
    - NP B : 400 Mana
    - NP A  : 500 Mana
    - NP Ex : 1000 Mana

  • NP passif :
    - Effets basés sur rang NP x2 si le NP est uniquement passif.
    - Les effets de régénération ne peuvent dépasser 75% du rang du NP.



Reality Marble (RM) :

  • Seuls les Casters et servants figurant dans la liste des prédéfinis comme Emiya peuvent en créer, ainsi que les personnages présents dans le Nasu qui en possèdent un.
  • Obligatoirement rang Ex.
  • La portée d’un RM est de rang mètres (200 mètres pour un rang Ex).
  • Un RM emporte toute personne se trouvant dans sa portée.



ALTERS



Un servant alter est une âme héroïque ayant été corrompue. deux possibilités existent pour que cela arrive. Soit le servant a été corrompu par Angra Manyu, la corruption même du Graal, soit par son Master qui l’a forcé à réaliser des actes en désaccord profond (et extrême) avec ses principes, au point qu’il en perde sa nature. Si dans le premier cas, cela ne puisse être effectué que suite à des événements rp, une corruption forcée par le Master impose le sacrifice de 2 CS (pour obliger le servant à exécuter les actions opposées à ses principes).
Effets alters :

  • Impossibilité pour le servant de prendre sa forme spirituelle et donc de se dématérialiser
  • Le servant renie ses principes et va à l’inverse d’eux (effet rp)
  • Se déplace plus rapidement dans les ombres (effet rp)
  • Gain en puissance total de sa puissance (effet rp)
  • Corruption : LCK - 1 rang

Maîtresse des lieux
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« Le maître doit faire honneur à sa maison, et non la maison au maître. » Cicéron
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