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Fantasy - Fantastique - SF - Magie - Mangas
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[Event] Les ombres de Kyoto : tous les détails ici

Dim 26 Mar - 0:25
Modification des durées des sorts :

Maître du Jeu a écrit:
Durée des sorts :

  • Rang A : 2 actions
  • Rang B : 3 actions
  • Rang C : 4 actions
  • Rang D : 5 actions
  • Rang E : 6 actions
Valkyrie hjärta
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Dim 23 Avr - 21:17
Ajout dans les règles de servants de précisions sur les ruptures de contrat avec leur Master :

Maître du Jeu a écrit:
RUPTURE DE CONTRAT MASTER-SERVANT


Le contrat entre un Master et un Servant n’est pas immuable. Celui-ci peut-être rompu de différente manière :

  • si le Master meurt définitivement, le contrat est rompu. Le Servant peut être récupéré par un Master dans la poignée de secondes après la mort de son Master, sinon il disparaît. A moins d’être de classe Archer et d’avoir plus de temps pour trouver un nouveau Master.
  • auprès du Superviseur si le Master désire se retirer de la Guerre. Le Servant peut cependant être transféré à un autre Master. Sinon à moins d’être Archer, il finit par retourner au Trône des héros.
  • si le Servant subit un effet tel que Rule Breaker de Caster.
  • si le Servant est inactif durant une période où il ne dépense pas de Mana (en usant de sorts, pouvoirs, NP, matérialisations,...) et n’est pas en période de récupération, le Graal dans sa nouvelle configuration peut annuler le contrat. Le Master du Servant est alors libre d’invoquer un nouveau Servant.


Pour donner une précision sur le dernier point qui est celui-ci ayant le plus d'importance. Outre son lien avec le Graal de Kyoto qui a ses propres règles, pour ce qui concerne le forum en lui-même, ce point permet de libérer un Master dont le Servant serait absent. Le tout en permettant au personnage Servant d'être joué par quelqu'un d'autre par la suite sans contrainte (vu que re-invocation).

=> http://fatestaynight.activebb.net/t4431-6-servants#rupture-contrat
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« Le maître doit faire honneur à sa maison, et non la maison au maître. » Cicéron
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Mer 31 Mai - 3:35
Modification du fonctionnement du pouvoir Rune magic parce que vous imaginiez des persos comme Cuchu lancer des runes en 1 tour et demi ><

Maître du Jeu a écrit:
Rune Magic :
Cela représente la capacité du héros à se servir de runes magiques.
Le personnage peut utiliser toutes les runes. Elles sont lancées comme un pouvoir actif et en ont le coût du pouvoir en Mana selon son rang. Mais elles restent considérées comme des runes normales dans leurs effets.
Valkyrie hjärta
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Mer 31 Mai - 13:43
Mise à jour pour les renforcements via sorts et pouvoirs, ainsi que la durée pour ces derniers.

Maître du Jeu a écrit:
Sorts de renforcement : il n'y a pas d'augmentation de rang au sens technique sur une stat via un tel sort. Dans la pratique on parle de stat de rang X renforcée de rang X.

Maître du Jeu a écrit:
Pouvoirs de renforcement : il n'y a pas d'augmentation de rang au sens technique sur une stat via un tel pouvoir. Dans la pratique on parle de stat de rang X renforcée de rang X. Le renforcement via pouvoir se veut supérieur à celui d'un sort, seulement si le pouvoir est actif. Dans le cas d'un pouvoir passif, il est équivalent à un sort, mais bénéficie d'une durée sans limite.

Durée des pouvoirs actifs :

  • Rang A : 2 actions
  • Rang B : 3 actions
  • Rang C : 4 actions
  • Rang D : 5 actions
  • Rang E : 6 actions
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Ven 2 Juin - 23:26
Mise à jour des quotas de MC à la création des personnages. Il s'avère que certains n'avaient pas été remis au lancement du système et c'est désormais corrigé.

=> http://fatestaynight.activebb.net/t4435-2-personnages#classes

Ce qui donne au max pour les classes suivantes :
- Humain : 3 MC
- Human magus : 2
- DA et DA magus : 1
- MB : 1
- Homonculus : 3
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Dim 4 Juin - 1:24
Ajout des alignements pour les personnages. Vous en trouverez les descriptions ici :

http://fatestaynight.activebb.net/t4435-2-personnages#alignements

Pour les personnages validés, vous devez faire la demande de l'actualisation de vos fiches et profils ici :

http://fatestaynight.activebb.net/t4789-demandes-d-alignements#53014

Pour ceux ayant leur fiche en cours vous pouvez consulter le modèle de présentation pour voir où vous devez l'ajouter :

http://fatestaynight.activebb.net/t4448-modele-de-presentation

C'est très, simple, juste en dessous de Type et Classe.
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Dim 11 Juin - 16:31
Petite modification concernant la mort.

Maître du Jeu a écrit:
Le joueur lance 1D20 :

  • si Jet de dé inférieur ou égal au rang de LCKx2 (E=1 à A=5) : le personnage survit
  • si jet de dé supérieur au rang de LCK : le personnage meurt

Le changement permet de limiter le fait que le personnages ayant une LCK élevée soient quasi immortels. Avant un personnage avec A ne pouvait mourir qu'avec un 6 sur 1D6 par exemple.
Valkyrie hjärta
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Dim 2 Juil - 21:28
Modification des valeurs de récupération d'états de Santé et Mana qui étaient trop hautes (pouvant tout récupérer en une demi-journée). Désormais pour obtenir une récupération complète (en partant d'un état faible) et sans aide (pas de soin, pas d'apport de Mana), il faudra compter 24H00 environ

Maître du Jeu a écrit:

  • Santé type humanoid : 1 état par tranche de 6 heures
  • Santé mixed-blood yokai et DA : 2 états par tranche de 6 heures
  • Mana type humanoid et surnatural :
    - rang E = 20
    - rang D = 80
    - rang C = 180
    - rang B = 320
    - rang A = 500
  • Mana homonculus (augmenté par Mana Improvment) :
    - rang E = 120
    - rang D = 180
    - rang C = 180
    - rang B = 420
    - rang A = 600
  • Santé servant : 2 états par tranche de 6 heures
  • Mana servant (par tranche de 6 heures) : la valeur de leur master + 250
  • récupération Mana par échange de fluide : rang magie master x 100 full course (rang : E = 1 à A = 5)
  • récupération Mana civils tués : 20
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Ven 21 Juil - 0:41
Errata sur le coût en xp de l'amélioration de MC :

Maître du Jeu a écrit:
Amélioration de MC non-temporaire (nécessité d’être crafteur ou commander à l’un d’eux) :
- B à A : 60
- C à B : 40
- D à C : 30
- E à D : 20
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Dim 23 Juil - 1:58
Errata de la rune Ansuz dont la description de l'effet était de l'ancien système.

Maître du Jeu a écrit:
a : Ansuz, Rune de la communication et de l'accroissement active ou passive des énergies magiques, qui permet, par exemple, de transformer une braise en un feu.
=> Augmente la durée d'un sort de la durée de la rune.
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Dim 13 Aoû - 0:09
2 petites maj.

Modification du calcul de Presence detection :

Maître du Jeu a écrit:
Presence Detection :
Cette capacité permet de détecter la présence de sources de mana (y compris les Servants) dans un certain rayon dépendant du rang.

  • Permet de ressentir la mana à (MAG + rang mètres) x5.


Modification également de la formulation des bonus de Mad Enhancement. Actuellement le système fait que par exemple un bonus de rang B sur une STR C se traduit par : STR C + bonus B. Sans calcul de rangs supplémentaires donnés. Ce qui n'est pas le cas pour les Zerk qui si ils dépassent le rang A, le surplus devient de ce fait bien plus vague (le pouvoir disant + x rangs). Ce qui oblige de regarder au final d'où on part et le rang du Mad en cas de de dépassement du rang A. Afin de s'aligner sur la formulation commune au système, le Mad a donc été reformulé ainsi :

Maître du Jeu a écrit:
Mad Enhancement : folie ou excès de rage accroissant les aptitudes physiques.

  • rang E => renforcement de rang E sur STR, END et AGI
  • rang D => renforcement de rang D sur STR, END et AGI, -1NP.
  • rang C => renforcement de rang C sur STR, END et AGI, -1NP, incapable de parler, accès de rage, ne peut pas fuir sans CS.
  • rang B => renforcement  de rang B sur STR, END et AGI, -1 NP, incapable de parler, accès de rage, ne peut pas fuir sans CS, entre en combat dès que possible, nécessite une CS pour user d’un NP actif.
  • rang A => renforcement de rang A sur STR, END et AGI, -1 NP, -1 Pouvoir, incapable de parler, accès de rage, ne peut pas fuir sans CS, entre en combat dès que possible, nécessite une CS pour user d’un NP actif.

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Lun 4 Sep - 16:41
Bonjour à tous,

Comme nous vous l'avions annonce nous avons procédé à une mise à jour du système touchant des poinst qu'il était nécessaire de revoir et rééquilibrer. Accrochez-vous parce qu'il y a du contenu ! Fight



Refonte des Puppet Masters : changements pour débloquer cette classe et aussi pour la fabrication des familiers. Oui cela coûte plus cher mais la classe donnait beaucoup trop d'avantages par rapport aux autres en combat.

Maître du Jeu a écrit:
Puppet Master : débloqué contre 2 sorts et ne peut être détenu avec Crafteur, Alchimiste ou Average One. Peut créer et posséder des familiers de rang supérieur à E. Ne peut posséder qu’un seul élément et ne peut être détenu avec Crafteur. Pour chaque familier détenu, le Puppet Master paie un coût en Mana pour l'alimenter. Ainsi son maximum de Mana est diminué par familier selon son rang de :

  • rang E  => -20
  • rang D => -40
  • rang C => -60
  • rang B => -80
  • rang A => -100




Création des familiers (coûts) :

Maître du Jeu a écrit:
Tous les mages peuvent créer des familiers de rang E (mais ne peuvent pas les réparer). Pour les réparer et en concevoir de rangs supérieurs, la capacité de classe Puppet Master ou Item Creation est nécessaire.

Coût de création en Mana :  (rang FOR + rang END + rang AGI + rang MAG + rang LCK)x40 mana (rang : E = 1 à A = 5)
Coût de création en xp :

  • rang E  => 20
  • rang D => 40
  • rang C => 60
  • rang B => 80
  • rang A => 100




Modification des stats des familiers temporaires :

Maître du Jeu a écrit:
Familiers temporaires :

  • durée de vie égale à celle du sort, dont il a le rang (il a un rang global).


Bien entendu, le nombre de familiers de départ reste et ne change pas.



Modification des Average One : compte tenu que ce sont des mages ayant 5 éléments et talentueux, ils apprennent normalement vite et on panel de sorts plus large. Mais la classe bien que se voulant rare, elle peut sembler moins intéressante que d'autres. Aussi, désormais, l'achat via l'xp de sorts supplémentaires leur ait exclusive :

Maître du Jeu a écrit:
Average One : débloqué si 5 éléments maîtrisés. Incantation des sorts -1 (cf Expérience et évolutions). ne peut être détenu avec Alchimiste, Crafteur ou Puppet Master.



Les Crafteurs : peu de changement à leur niveau, si ce n'est qu'ils auront des MC temporaires au départ désormais.

Maître du Jeu a écrit:
Crafteur : peut concevoir et réparer des Mystic Codes. Ne peut posséder qu’un seul élément et ne peut être détenu avec Puppet Master, Alchmiste ou Average One. Bonus de craft si appartenance à Atlas (cf les Mystic Codes) et possède 2 MC temporaires au départ.



Alchimistes : classe souvent incomprise et jouant beaucoup sur le rp, afin de la rendre plus claire dans ses possibilités, elle a été revue sur son aspect technique avec des ajouts.

Maître du Jeu a écrit:
Alchimiste : ne peut être détenu que si deux éléments détenus et ne peut être détenu qvec Crafteur, Puppet Master ou Average One. Permet à un mage de créer des sorts combinant les deux éléments qu’il maîtrise. Il peut ainsi créer des sorts plus évolués et plus complexes, si bien qu'ils peuvent avoir 2 effets au lieu d'un. De plus, les Alchimistes peuvent crafter des potions, considérées comme des MC temporaires/consommables.



Petite clarification pour Item Creation et les rangs max de ce qui peut être conçu :

Maître du Jeu a écrit:
Item Construction : confère les capacités Crafteur (pouvant crafter des MC au rang max du rang d'Item Creation) et Puppet Master (pouvant créer des familiers au rang max du rang d'Item Creation) et Puppet master, incantation -1 et une augmentation de Mana de :

  • rang E  => +200
  • rang D =>  +400
  • rang C => +600
  • rang B => +800
  • rang A => +1000




Revue en magie de ce qui concerne les soins :

Désormais la calibration des soins selon leur rang n'influence plus directement les états de Santé, cela est plus rp. Le changement d'état Santé se fait donc par l'arbitrage. Il en est de même pour les pouvoirs de régénérations qui sont désormais réservès uniquement à certaines classes.

Maître du Jeu a écrit:
Sorts de soins :

  • rang E : soigne des égratignures
  • rang D : soigne des blessures légères
  • rang C : soigne des blessures mineures
  • rang B : soigne des blessures graves
  • rang A : soigne des blessures majeures


Maître du Jeu a écrit:
Pouvoirs de régénération (MB, DA, Yokai et Servants uniquement) :

  • rang E : régènère des égratignures à la fin du tour
  • rang D : régènère des blessures légères à la fin du tour
  • rang C : régènère des blessures mineures à la fin du tour
  • rang B : régènère des blessures graves à la fin du tour
  • rang A : régènère des blessures majeures à la fin du tour




Petite refonte du pouvoir Magecraft :
Maître du Jeu a écrit:
Magecraft  :
C'est la connaissance théorique de la magie moderne et sa compréhension pour les non-Casters.

  • rang E : confère 1 sort.
  • rang D : confère 3 sorts.
  • rang C : confère 4 sorts.
  • rang B : confère 5 sorts.
  • rang A : confère 6 sorts.




XP et Servants : une demande récurrente des Servants pour l'xp. Si un Servant ne peut pas recevoir d'armes et techniques supplémentaires étant censé être comme durant sa vie, les liens avec son Masters se renforcent au fil du temps et désoormais il peut augmenter son maximum de Mana.

Maître du Jeu a écrit:

  • Augmentation du max de Mana (Servants uniquement)
    - 100 xp => +100 Mana
    - 80 xp => +80 Mana
    - 60 xp => +60 Mana
    - 40 xp => +40 Mana
    - 20 xp => +20 Mana



Succès : le système a été totalement revu. Désormais ils seront tous dévoilés et rapporteront de l'xp. Vous prenez en prendre connaissance dans le topic dédié : http://fatestaynight.activebb.net/t4438-experience
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Sam 9 Sep - 21:25
Petit correctif sur les familiers, on avait oublié de changer les coûts en Mana de création et réparation Pain

http://fatestaynight.activebb.net/t4433-4-equipement-et-objets#familiers
Valkyrie hjärta
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Dim 14 Jan - 23:39
Voici une nouvelle maj du système du jeu, liée en partie à Grand Order. Cette mise à jour apporte quelques précisions sur des éléments qui se trouvent dans Grand Order mais ne sont pas disponibles sur le forum, la timeline en cours ici étant différente, mais aussi pour des raisons en rapport au format du forum et donc en terme de jeu.

http://fatestaynight.activebb.net/t4989-servants-issus-de-grand-order-jouables-non-jouables

Une seconde partie plus technique de la mise à jour revient sur les pouvoirs standards (qui sont désormais dans un sujet annexe ici). Grand Order en a apporté de nombreux nouveaux et nous en avons intégrés certains dans notre système. Il s'agit principalement de pouvoirs détenus par plusieurs personnages, que l'on peut donc considérer comme non-personnels et donc standards. Quelques mises à jour de pouvoirs déjà présents s'ajoutent aussi et de petites précisions diverses.

Les prédéfinis
:

Maître du Jeu a écrit:

  • A noter que pour les Servants, la classe ne peut être changée.


Servants éligibles :

Maître du Jeu a écrit:

  • il ne peut y avoir d'invoquée qu'une seule forme d'un Servant. Il ne peut donc pas être invoqué en même temps dans une autre classe ou dans une version alternative comme Lily ou Alter. Cette dernière étant une altération seulement réalisable en rp.



Personnage non-jouables ajoutés/précisés dans la liste :

Maître du Jeu a écrit:

  • Demi-servants
  • Servants Alter Ego, Avenger, Beast, Foreigner, Mooncancer, Ruler et Shielder



Pouvoirs mis à jour :


  • Bravery
  • Chinese Martial Arts
  • Magecraft (correction du nombre de sort au rang E)
  • Rune Magic


Pouvoirs ajoutés :


  • Beast Killer
  • Blood Sucking
  • Chinese Boxing
  • Clairvoyance Archer
  • Command of Strategist
  • Conceptual Improvment
  • Conqueror
  • Dragon Slayer
  • Espionnage
  • Executioner
  • Eyes of the Spirits
  • Golden Rule Body
  • High-Speed Sutra Chanting
  • Honor of Pirates
  • Incitement
  • Mana Burst
  • Miracle
  • Mutation
  • Performance Continuation
  • Planning
  • Poisoned Blade
  • Primordial Rune
  • Protection of the Goddness
  • Shadow Lantern
  • Shamanism
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Ven 9 Fév - 0:58
Petite maj avec l'ajout du type de personnage hybrid :

Maître du Jeu a écrit:
Hybrid : tous les êtres humains dont une partie du sang n’est pas humaine.
Caractéristiques : E-A
Sorts/Pouvoirs  : E-A

A l'heure actuelle il ne comprend que les Mixed-Blood mais sur le long terme on pourrait y inclure d'autres classes.

Quant à la différence de puissance entre les types, des précisions ont été ajoutées, même si elles étaient évidentes :

Maître du Jeu a écrit:
Hiérarchie des types :

Servants > Surnatural > Hybrid > Humanoid

A statistique identique, deux personnages ne sont pas donc pas égaux selon leur type.

Errata : la regen de Mana des homonculus (avec un Mana Improvment rang C) a été corrigée suite à une faute de frappe. Il s'agit bien de 280 et non 180.
Valkyrie hjärta
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Sam 10 Fév - 0:50
Petite maj de terminologie. Le terme Action gratuite est désormais remplacé par celui d'Action rapide. Une désignation plus parlante par rapport à la définition de ce type d'action :

Maître du Jeu a écrit:
Les actions rapides concernent des “petits” mouvements (un recul, un pas de côté,...), sortir/ranger, matérialiser/dématérialiser une arme, effectuer une petite action offensive ou défensive, ces dernières ayant un poids inférieur à celles menées avec une action normale. La statistique d'Agilité est un bon indicateur pour jauger de la rapidité d'un personnage ou la comparer avec celle d'un autre.
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Sam 3 Mar - 0:34
Nouvelle mise à jour dans le système du jeu. Elle apporte quelques correctifs et ajoute une de nouvelles possibilités pour certains personnages.

Pour commencer, une petite précision qui s'était égarée dans les méandres des mises à jours a été remise pour Riding.

Maître du Jeu a écrit:
Riding : ajoute rang aux dégâts des NP mettant en jeu une monture. Permet de chevaucher une monture ou conduire des véhicules [...]

Les descriptions des sorts de soins ont été revues afin de plus préciser leur limites

Maître du Jeu a écrit:
Sorts de soins :

  • rang E : permet de soigner des égratignures maximum
  • rang D : permet de soigner des blessures légères maximum
  • rang C : permet de soigner des blessures sérieuses maximum
  • rang B : permet de soigner une blessure grave maximum
  • rang A : permet de soigner une blessure mortelle maximum


Et de ce fait, les pouvoirs de régénérations suivent le même principe.

Maître du Jeu a écrit:
Pouvoirs de régénération (MB, DA, Yokai et Servants uniquement) :

  • rang E : permet de soigner des égratignures maximum à la fin du tour
  • rang D : permet de soigner des blessures légères maximum à la fin du tour
  • rang C : permet de soigner des blessures sérieuses maximum à la fin du tour
  • rang B : permet de soigner une blessure grave maximum à la fin du tour
  • rang A : permet de soigner une blessure mortelle maximum à la fin du tour


C'est un ajout qui peut se révéler intéressant pour certains duos ou personnages qui s'allieraient : la possibilité de réaliser des crafts à 2. Ainsi cela fonctionne comme cela :

Maître du Jeu a écrit:
Craft de MC en collaboration :

Un MC peut être réalisé avec 2 crafteurs. Un premier qui sera le crafteur principal (Crafteur A) et le second comme assistant (Crafteur B). Ainsi A peut réaliser un MC de rang supérieur à ce qu’il peut habituellement, en fonction du rang en MAG ou en Item Construction de B. Le Crafteur B lui fournit la Mana et les rangs manquants.

Petit exemple :
Crafteur A (C en MAG, pas d'appartenance à Atlas)
Crafteur B (D en MAG, pas d'appartenance à Atlas)
A peut réaliser normalement que des MC non-temporaires de rang C maximum. Avec l’aide de B, il peut réaliser des MC de rang A  (rang : E = 1 à A = 5, donc C+D = A).
A perdra donc 60 de Mana et 100 d’xp si le MC est pour lui et B 40 de Mana.

La création de familiers non-temporaires suit également le même principe.

Maître du Jeu a écrit:
Création de familiers non-temporaires en collaboration :

Un familier peut être réalisé avec 2 Puppet Masters. Un premier qui sera le Puppet Master principal (Puppet A) et le second comme assistant (Puppet B). Ainsi A peut réaliser un familier de rang supérieur à ce qu’il peut habituellement, en fonction du rang en MAG ou en Item Construction de B. Le Puppet B lui fournit la Mana et les rangs manquants.

Petit exemple :
Puppet A (C en MAG)
Puppet B (D en MAG)
A peut réaliser normalement que des familiers de rang C maximum. Avec l’aide de B, il peut réaliser des familiers de rang A  (rang : E = 1 à A = 5, donc C+D = A).
A perdra donc 120 de Mana et 100 d’xp et B 80 de Mana.
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Ven 9 Mar - 1:19
Petit ajout concernant Riding, suite à plusieurs questions et discussions :

Maître du Jeu a écrit:
Riding : ajoute rang aux dégâts des NP mettant en jeu une monture. Permet de chevaucher une monture ou conduire des véhicules. Si un servant possède Riding et un Pouvoir ou NP dans lequel entre en jeu la ou une monture liée à sa légende, il peut l’invoquer pour se déplacer. En combat utiliser cette invocation coûte une action rapide et son influence est rp (sauf si elle est utilisée dans un Pouvoir ou NP auquel elle est liée).
La monture peut subir des dégâts lors d’un combat. Si elle est retirée du combat et rappelée pour lancer un NP, elle n’est pas soignée, mais conserve son état. Suite au combat, sa guérison/réparation est complète lorsque le Servant a récupéré toute sa Mana. Ainsi moins le Servant a dépensé de Mana, plus sa monture sera guérie/réparée plus vite.

  • rang E => montures classiques (ex : cheval), simples véhicules sans moteurs (ex : vélo)
  • rang D => simples véhicules à moteurs (ex : scooter) et montures de plus haut standard (ex : pur sang, étalon).
  • rang C => tous les véhicules et montures courants (ex : voitures communes et motos à petites cylindrées, char tiré par des chevaux,..).
  • rang B => créatures de type phantasma beast, véhicules de plus grande puissance (voitures et motos à grosses cylindrées).
  • rang A => créatures de type divine beast de rang supérieur, tous les véhicules (grosses cylindrées, hélicoptère,...) et montures, assimile vite leur fonctionnement.
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Mar 3 Avr - 0:25
C'était une chose attendue, les capacités mentales sont désormais codifiées dans leurs résolutions. Vous trouverez toutes les règles à ce sujet dans l'annexe système qui leur est dédiée :

http://fatestaynight.activebb.net/t5061-capacites-mentales
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« Le maître doit faire honneur à sa maison, et non la maison au maître. » Cicéron
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Sam 16 Juin - 1:31
Nouvelle grande maj des pouvoirs qui fait suite à la précédente. Elle apporte des modifications sur des pouvoirs qui n'avaient pas été traités précédemment, mais aussi en apporte des nouveaux.

Mis à jours :

  • Blood Sucking
  • Chinese Boxing
  • Clairvoyance Archer
  • Command of the Strategist
  • Divinity
  • Eternal Arms Mastership
  • Eye of the mind False
  • Eye of the mind True
  • Imperial Privilege
  • Mana Burst
  • Migraine
  • Natural Body
  • Numeral of the Saint
  • Performance Continuation
  • Protection of Faith
  • Saint
  • Shamanism
  • Sphere Boundary/Vitrification (séparation + refonte)


Nouveaux pouvoirs :

  • Affection of Gods
  • Attendant of Iron
  • Divine Protection
  • Enchant
  • Galvanism
  • Innovation


Retiré :

  • Eye of the mind of the spirit


Vous pouvez retrouver les détails pour chaque pouvoirs dans la Liste des pouvoirs standards
Maîtresse des lieux
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« Le maître doit faire honneur à sa maison, et non la maison au maître. » Cicéron
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Lun 18 Juin - 23:27
Une petite précision ajoutée pour les crafteurs et les MC de départs qu'ils détiennent :

Maître du Jeu a écrit:
Crafteur : peut concevoir et réparer des Mystic Codes. Ne peut posséder qu’un seul élément et ne peut être détenu avec Puppet Master, Alchmiste ou Average One. Bonus de craft si appartenance à Atlas (cf les Mystic Codes) et possède 2 MC temporaires (2 différents en 1 exemplaire ou 2 identiques) au départ.
Valkyrie hjärta
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Mer 27 Juin - 1:01
Une petite précision sur l'éligibilité des personnages fictifs qui était appliquée mais non précisée :

Maître du Jeu a écrit:

  • tout personnage fictif, excepté ceux dont leur histoire est tellement connue qu’ils sont entrés dans les légendes et que leur existence est considérée comme bien réelle dans les croyances populaires.

Valkyrie hjärta
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Ven 13 Juil - 1:21
Nouvelle mise à jour du système jeu avec un ajout du côté de la magie. Un système d'utilisation des leylines a été mis au point. Tous les Casters y ont accès de base et les mages non-servants peuvent débloquer la capacité de les utiliser via l'xp (le côut variant selon leur rang de MAG et leur classe).

Vous trouverez les détails sur le fonctionnement des leylines ici :

http://fatestaynight.activebb.net/t4432-5-magie#leylines

Et le coût en xp pour les magus dans la partie Évolutions dans le topic Expérience :

http://fatestaynight.activebb.net/t4438-experience#evolutions
Maîtresse des lieux
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« Le maître doit faire honneur à sa maison, et non la maison au maître. » Cicéron
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Dim 29 Juil - 17:40
Nouvelle mise à jour du système en lien avec les pouvoirs.

Côté personnages non-utilisateurs de Mana, l'utilisation des pouvoirs actifs a été cadrée :

Maître du Jeu a écrit:
Pouvoirs actifs pour les personnages non-utilisateurs de Mana : s’ils n’utilisent pas de Mana pour utiliser leurs pouvoirs, ces personnages doivent avoir un temp de récupération pour utiliser à nouveau leurs pouvoirs selon leur puissance.
  • Rang E : pas de rechargement
  • Rang D : 1 action rapide
  • Rang C : 1 action + 1 action rapide
  • Rang B : 2 actions
  • Rang A : 3 actions

Du coté des Servants la possibilité de troquer un NP contre des pouvoirs a été ajoutée :

Maître du Jeu a écrit:
Tout Servant peut échanger un NP contre 2 Pouvoirs. Cependant :

  • un Servant doit au final détenir un NP au minimum
  • les pouvoirs obtenus se doivent d'être dans les caractéristiques de base du personnage (ex : Excalibur reste un NP quoiqu'il arrive, mais un Charisma peut très bien être une caractéristique du personnage plus que quelque chose relevant d'un Noble Phantasm)
  • une capacité de classe peut toujours être prise et ne toujours être que de rang E ou D.
  • Les Riders restent les seuls pouvant échanger un Pouvoir contre un NP.
  • les pouvoirs supplémentaires restent à un niveau de puissance de Pouvoir Servants et donc inférieurs aux effets des NP.
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« Le maître doit faire honneur à sa maison, et non la maison au maître. » Cicéron
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Sam 3 Nov - 23:20
Modification de la classe Surnatural comprenant DA et Yokai, pour les êtres liés à la lune/nuit :

Maître du Jeu a écrit:
Surnatural : tous les êtres surnaturels, des esprits et créatures magiques appartenant à cette époque et à ce monde.
Caractéristiques : E-A
Sorts/Pouvoirs : E-A
Règle spéciale pour les créatures liées à la nuit/lune (DA, lycans,...) : ces êtres voient leur puissance varier selon le moment de la journée. Ainsi :
- de 09h à 18h : -2 rangs End, -2 rangs sur la capacité de classe (min E)
- de 01hoo à 09h et 18h à 23h00 : stats normales
- de 23h00 à 01h00  : +2 rangs End, +2 rangs sur capacité de classe (max A)
Valkyrie hjärta
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