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Fate Stay Night RPG
Forum RPG 16+ - Fate Zero - Fate/stay night - Tsukihime - Nasuverse
Fantasy - Fantastique - SF - Magie - Mangas

Dim 26 Mar - 0:25
Modification des durées des sorts :

Maître du Jeu a écrit:
Durée des sorts :

  • Rang A : 2 actions
  • Rang B : 3 actions
  • Rang C : 4 actions
  • Rang D : 5 actions
  • Rang E : 6 actions
Valkyrie hjärta
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Dim 23 Avr - 21:17
Ajout dans les règles de servants de précisions sur les ruptures de contrat avec leur Master :

Maître du Jeu a écrit:
RUPTURE DE CONTRAT MASTER-SERVANT


Le contrat entre un Master et un Servant n’est pas immuable. Celui-ci peut-être rompu de différente manière :

  • si le Master meurt définitivement, le contrat est rompu. Le Servant peut être récupéré par un Master dans la poignée de secondes après la mort de son Master, sinon il disparaît. A moins d’être de classe Archer et d’avoir plus de temps pour trouver un nouveau Master.
  • auprès du Superviseur si le Master désire se retirer de la Guerre. Le Servant peut cependant être transféré à un autre Master. Sinon à moins d’être Archer, il finit par retourner au Trône des héros.
  • si le Servant subit un effet tel que Rule Breaker de Caster.
  • si le Servant est inactif durant une période où il ne dépense pas de Mana (en usant de sorts, pouvoirs, NP, matérialisations,...) et n’est pas en période de récupération, le Graal dans sa nouvelle configuration peut annuler le contrat. Le Master du Servant est alors libre d’invoquer un nouveau Servant.


Pour donner une précision sur le dernier point qui est celui-ci ayant le plus d'importance. Outre son lien avec le Graal de Kyoto qui a ses propres règles, pour ce qui concerne le forum en lui-même, ce point permet de libérer un Master dont le Servant serait absent. Le tout en permettant au personnage Servant d'être joué par quelqu'un d'autre par la suite sans contrainte (vu que re-invocation).

=> http://fatestaynight.activebb.net/t4431-6-servants#rupture-contrat
Maîtresse des lieux
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« Le maître doit faire honneur à sa maison, et non la maison au maître. » Cicéron
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Mer 31 Mai - 3:35
Modification du fonctionnement du pouvoir Rune magic parce que vous imaginiez des persos comme Cuchu lancer des runes en 1 tour et demi ><

Maître du Jeu a écrit:
Rune Magic :
Cela représente la capacité du héros à se servir de runes magiques.
Le personnage peut utiliser toutes les runes. Elles sont lancées comme un pouvoir actif et en ont le coût du pouvoir en Mana selon son rang. Mais elles restent considérées comme des runes normales dans leurs effets.
Valkyrie hjärta
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Mer 31 Mai - 13:43
Mise à jour pour les renforcements via sorts et pouvoirs, ainsi que la durée pour ces derniers.

Maître du Jeu a écrit:
Sorts de renforcement : il n'y a pas d'augmentation de rang au sens technique sur une stat via un tel sort. Dans la pratique on parle de stat de rang X renforcée de rang X.

Maître du Jeu a écrit:
Pouvoirs de renforcement : il n'y a pas d'augmentation de rang au sens technique sur une stat via un tel pouvoir. Dans la pratique on parle de stat de rang X renforcée de rang X. Le renforcement via pouvoir se veut supérieur à celui d'un sort, seulement si le pouvoir est actif. Dans le cas d'un pouvoir passif, il est équivalent à un sort, mais bénéficie d'une durée sans limite.

Durée des pouvoirs actifs :

  • Rang A : 2 actions
  • Rang B : 3 actions
  • Rang C : 4 actions
  • Rang D : 5 actions
  • Rang E : 6 actions
Valkyrie hjärta
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Ven 2 Juin - 23:26
Mise à jour des quotas de MC à la création des personnages. Il s'avère que certains n'avaient pas été remis au lancement du système et c'est désormais corrigé.

=> http://fatestaynight.activebb.net/t4435-2-personnages#classes

Ce qui donne au max pour les classes suivantes :
- Humain : 3 MC
- Human magus : 2
- DA et DA magus : 1
- MB : 1
- Homonculus : 3
Valkyrie hjärta
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Dim 4 Juin - 1:24
Ajout des alignements pour les personnages. Vous en trouverez les descriptions ici :

http://fatestaynight.activebb.net/t4435-2-personnages#alignements

Pour les personnages validés, vous devez faire la demande de l'actualisation de vos fiches et profils ici :

http://fatestaynight.activebb.net/t4789-demandes-d-alignements#53014

Pour ceux ayant leur fiche en cours vous pouvez consulter le modèle de présentation pour voir où vous devez l'ajouter :

http://fatestaynight.activebb.net/t4448-modele-de-presentation

C'est très, simple, juste en dessous de Type et Classe.
Maîtresse des lieux
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« Le maître doit faire honneur à sa maison, et non la maison au maître. » Cicéron
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Dim 11 Juin - 16:31
Petite modification concernant la mort.

Maître du Jeu a écrit:
Le joueur lance 1D20 :

  • si Jet de dé inférieur ou égal au rang de LCKx2 (E=1 à A=5) : le personnage survit
  • si jet de dé supérieur au rang de LCK : le personnage meurt

Le changement permet de limiter le fait que le personnages ayant une LCK élevée soient quasi immortels. Avant un personnage avec A ne pouvait mourir qu'avec un 6 sur 1D6 par exemple.
Valkyrie hjärta
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Dim 2 Juil - 21:28
Modification des valeurs de récupération d'états de Santé et Mana qui étaient trop hautes (pouvant tout récupérer en une demi-journée). Désormais pour obtenir une récupération complète (en partant d'un état faible) et sans aide (pas de soin, pas d'apport de Mana), il faudra compter 24H00 environ

Maître du Jeu a écrit:

  • Santé type humanoid : 1 état par tranche de 6 heures
  • Santé mixed-blood yokai et DA : 2 états par tranche de 6 heures
  • Mana type humanoid et surnatural :
    - rang E = 20
    - rang D = 80
    - rang C = 180
    - rang B = 320
    - rang A = 500
  • Mana homonculus (augmenté par Mana Improvment) :
    - rang E = 120
    - rang D = 180
    - rang C = 180
    - rang B = 420
    - rang A = 600
  • Santé servant : 2 états par tranche de 6 heures
  • Mana servant (par tranche de 6 heures) : la valeur de leur master + 250
  • récupération Mana par échange de fluide : rang magie master x 100 full course (rang : E = 1 à A = 5)
  • récupération Mana civils tués : 20
Valkyrie hjärta
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Ven 21 Juil - 0:41
Errata sur le coût en xp de l'amélioration de MC :

Maître du Jeu a écrit:
Amélioration de MC non-temporaire (nécessité d’être crafteur ou commander à l’un d’eux) :
- B à A : 60
- C à B : 40
- D à C : 30
- E à D : 20
Valkyrie hjärta
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Dim 23 Juil - 1:58
Errata de la rune Ansuz dont la description de l'effet était de l'ancien système.

Maître du Jeu a écrit:
a : Ansuz, Rune de la communication et de l'accroissement active ou passive des énergies magiques, qui permet, par exemple, de transformer une braise en un feu.
=> Augmente la durée d'un sort de la durée de la rune.
Valkyrie hjärta
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