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Fate Stay Night RPG
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Fantasy - Fantastique - SF - Magie - Mangas

Jeu 30 Jan - 11:40
Ici seront annoncées toutes les modifications techniques, liées donc au système de jeu.
Maîtresse des lieux
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« Le maître doit faire honneur à sa maison, et non la maison au maître. » Cicéron
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Lun 18 Juil - 16:41
Suite à une question un petit ajout pour les mages. La capacité de classe Alchimiste a été ajoutée :

Maître du Jeu a écrit:
Alchimiste : permet à un mage de combiner les deux éléments qu’il maîtrise dans ses sorts.

Elle est disponible pour les Human magus maîtrisant 2 éléments, contre 4 sorts. Elle est disponible également pour les DA magus avec les mêmes conditions, mais une supplémentaire qui est d'être mage avant la transformation.
Valkyrie hjärta
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Sam 23 Juil - 19:48
Ajout concernant les familiers :

Maître du Jeu a écrit:
Nombre de familiers : il dépend de la MAG du Puppet Master.
- Rang A : 1 familier rang A ou 2 rangs B ou 3 rangs C, ou 4 rangs D ou 5 rangs E ou 6 rangs F
- Rang B : 1 familier rang B ou 2 rangs C, ou 3 rangs D ou 4 rangs E ou 5 rangs F
- Rang C : 1rang C, ou 2 rangs D ou 3 rangs E ou 4 rangs F
- Rang D : 1 rang D ou 2 rangs E ou 3 rangs F
- Rang E : 1 rang E ou 2 rangs F
- Rang F : 1 familier rang F

Le cumul de rang des familiers ne doit pas dépasser la MAG du Puppet Master.

Capacités du familier : il peut avoir plusieurs sorts OU un Pouvoir. Chaque sort du familier suit les règles normales des sorts. Les Pouvoirs suivent les règles normales en ce qui les concerne, excepté que le pouvoir  ne peut avoir qu’un seul effet.
Pour doter le familier d’un sort, il faudra retirer l’équivalent de la valeur du rang du sort dans les statistiques du familier par tranche de 5. Soit 20 points pour un sort de rang F à 120 pour un sort de rang A.
Il en va de même pour les pouvoirs, à la différence que le coût en point est celui du rang du Pouvoir x2.
Valkyrie hjärta
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Lun 25 Juil - 17:02
Petite maj pour les familiers (oui toujours eux), leur stat d'ESC avait été oubliée, alors que ça peut leur servir osef
Valkyrie hjärta
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Mer 27 Juil - 13:15
Petites clarifications sur les pouvoirs Clairvoyance, instintc et Revelation dans leur description.

Comme en V3, il s'agit de pouvoirs passifs qui s'activent parfois en combat face à une situation particulière.

Edit : les topics Combats et Equipement ont été modifiés pour apporter plus de clarté aux explications.
Valkyrie hjärta
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Jeu 28 Juil - 12:52
Petite MAJ pour els yoaki, les pouvoirs optionnels passent de :

Citation :
2 pouvoirs rang D ou 1 pouvoir rang A

à :

Citation :
2 pouvoirs rang C ou 1 pouvoir rang 8
Valkyrie hjärta
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Mar 2 Aoû - 13:09
2 petites MAJ :

- ajoute des descriptions des éléments dans la section Magie, qui n'avaient pas été remises.
- modification de Voyager of the Storm :

Citation :
Voyager of the Storm :
C'est la capacité à pouvoir diriger un vaisseau et son équipage auquel le servant est lié.

  • confère Military Tactics et Charisma au rang de Voyager of the Storm.

Valkyrie hjärta
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Sam 6 Aoû - 16:37
2 maj aujourd'hui, la première une nouvelle pour les familiers (et oui toujours eux), cocnernant le transfert de stats :

Maître du Jeu a écrit:
Stats du familier : le Puppet Master est libre de transférer par tranche de 20, des points d’une stat à l’autre. Un transfert ne peut cependant pas augmenter une stat a plus de 150% de sa valeur de base.

La seconde MAJ quant à elle est plus importante puisqu'elle concerne les sorts et la puissance de leurs effets :

Maître du Jeu a écrit:
effet = ATT M + rang Sort (les sorts bénéficient de valeurs différentes que celles des rangs de base. cf tableau ci-dessous).

Maître du Jeu a écrit:
Valeurs des sorts/rang :

  • sorts servants
    - 1 : 570
    - 2 : 420
    - 3 : 380
    - 4 : 280
    - 5 : 250
    - 6 : 200

  • sorts non-servants :
    - A : 240
    - B : 150
    - C : 120
    - D : 60
    - E : 40
    - F : 10


Ceci s'appliquant également aux runes.
Valkyrie hjärta
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Dim 7 Aoû - 20:04
Une petite précision dans le topic de combat qui manquait et combien importante (qu explique une partie de certaines inquiétudes du coup) :

Maître du Jeu a écrit:
Défenses :

Il est important de préciser quelque chose concernant la DEF, qui se concrétise par une parade ou un encaissement. Elle est lié à une action défensive. Un personnage ne faisant rien et donc se laissant taper dessus n'aura pas sa stat de DEF prise en compte.
Valkyrie hjärta
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Lun 8 Aoû - 12:58
Nouvelle maj des familiers (si si je vous jure un jour on va s'en sortir avec eux >< ) :

Maître du Jeu a écrit:
Stats du familier : les stats de base du familier sont basées sur son rang. Le Puppet Master peut ajouter à ces stats de base l’équivalent en point, par tranche de 10 de son ATT M. L’ajout sur une stat ne peut pas dépasser 150% de la valeur de base.

Stats de base :

  • HP : rang x 5
  • MP : rang x5
  • ATT : rang
  • ATT M : rang
  • DEF : rang
  • DEF M : rang
  • ESC : rang

Valkyrie hjärta
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Mer 10 Aoû - 19:00
Quelques petites mises à jour :

  • si les effets passifs sont censés être appliqués uniquement sur les stats effectives il y avait 2-3 exceptions dans les choses de base. Dans un souci de clarté, tout a été uniformisé. Ainsi le Mad Enhancement, Natural Body, Expert of Many Specializations et Pionner of the Stars ont été modifiés.
  • Modification du bonus d'incantation des AO, passant de 1 à 2 actions (1 action étant toujours obligatoire pour lancer un sort).
  • Modification du coût en xp des MC consommables, passant de la valeur de leur rang à rang/10.
  • Ajout d'une règle spéciale concernant les passifs de regen (en pouvoir ou NP). Ils ne peuvent désormais dépasser 75% de la valeur du rang.
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Sam 13 Aoû - 15:33
Petite modif en taille de texte mais importante en terme de jeu. L'ATT M a été retirée du coûts en MP des sorts et des runes.
Valkyrie hjärta
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Lun 22 Aoû - 12:56
Petite précision concernant l'xp, la dépense pour des MC et les palliers :

Maître du Jeu a écrit:
Une fois le palier d’xp atteint et validé par le staff, l’xp du personnage ne peut plus descendre en dessous de celle du palier. Ainsi un personnage ayant par exemple atteint 20pts d’xp et fait valider son bonus restera à 20 pts d’xp minimum.
Ceci est très important à prendre en compte pour qui voudrait dépenser des points d’xp en MC. Cela peut amener à faire le choix de débloquer le palier ou le MC.
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Mar 23 Aoû - 12:44
Suite au précédent post, ce qui me semblait clair pour le fonctionnement des évolutions ne l'étant pas pour vous, cela a été remanié dans la procédure (techniquement ça ne change pas au niveau des bonus) :

=> http://fatestaynight.activebb.net/t4438-experience#evolutions
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Sam 27 Aoû - 13:42
Puisque la question des montures particulières à certains servants, surtout les Riders a été posée, un ajout a été effectué pour Riding :

Maître du Jeu a écrit:
Si un servant possède Riding et un Pouvoir ou NP dans lequel entre en jeu la ou une monture liée à sa légende, il peut l’invoquer pour se déplacer. En combat utiliser cette invocation coûte une action gratuite et son influence est rp (sauf si elle est utilisée dans le Pouvoir ou NP auquel elle est liée).
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Sam 17 Sep - 14:58
Petite errata oubliée mais c'est chose faite, Item Construction donne un bonus de MAGx20 MP et non seulement de MAG comme il était écrit.
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Mar 27 Sep - 10:30
Reformulation de la résurrection par le Graal pour les Master et ajout à ce sujet pour les Archers :

Maître du jeu a écrit:

Le Graal de Kyoto possède des capacités pour ramener à la vie à certaines conditions. Lorsqu’un Master est tué lors d’un combat avant son servant, en échange d’une Command Spell (CS), le Graal le téléporte là où il a invoqué son servant. Durant ce transfert, le Master se voit guérit de ses blessures fatales et les effets négatifs qu’il a pu subir lors du combat neutralisés.

Le Servant du Master est téléporté à ses côtés. Il existe cependant un cas particulier pour les Servants de classe Archer. Grâce à Independant Action ils restent libres de leurs actes durant le transfert de leur master. Ainsi ils peuvent choisir d’être téléportés à leur côté ou non. De plus durant le laps de temps où le transfert s’effectue, le contrat entre Master et Servant est interrompu un court instant. Un Archer peut choisir à ce moment là de se délier de son Master.

Évidemment, si le master n’a plus de CS, sa mort est définitive.
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Jeu 5 Jan - 15:09
La mise à jour du système est désormais achevée.

Comme annoncé pour les fiches validées elles ont été éditées par le staff. Cependant avec le changement certaines choses pourraient demander à être modifier ou ne plus vous convenir. Aussi vous avez le droit de demander des edits.

Pour cela, veuillez contacter Stella, Wing ou Sakura. Pour les cas particuliers ou simplement en cas de nécessité, ils viendront vers moi. Ceci pour éviter que vous vous tourniez tous que vers moi et que je sois inondé ><
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Mer 8 Fév - 0:26
Correction des 3 sorts de bases donnés par la capacité de classe Element Mastery. leur rang est fixé et pour Safe Zone sa portée a été revue.

Maître du Jeu a écrit:
Sorts spéciaux, détenus par tous les personnages possédant la capacité de classe Element Mastery et ayant reçu une instruction en magie minimale :

  • Workshop (rang C) : permet de créer un Atelier (1 seul à la fois).
  • Memory Erasure (rang C) : efface les souvenirs des dernières minutes, d’un personnage non-magus.
  • Safe Zone (rang C) : dresse un Boundary Field de 150 mètres + rang MAGx10 mètres (rang : E = 1 à A = 5) qui éloigne les non-magus.

La portée de détection de Mana et des CS a également été revue :

Maître du Jeu a écrit:
Mana :

  • Magus : rang MAGx10 mètres (rang : E = 1 à A = 5)
  • Casters : rang MAGx20 mètres (rang : E = 1 à A = 5)
  • Assassins : rang MAGx10 mètres (rang : E = 1 à A = 5)


Command Spells (Masters uniquement) : MAG mètres.
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Ven 10 Fév - 1:52
Petit ajout pour Battle Continuation des Lancer :

Maître du Jeu a écrit:
Battle Continuation : permet après une blessure fatale de puiser dans d’ultimes ressources pour finir le combat.

  • rang E  => regagne +1 état de santé à partir de l'état "mort"
  • rang D => regagne +2 états de santé à partir de l'état "mort"
  • rang C => regagne +3 états de santé à partir de l'état "mort"
  • rang B => regagne +4 états de santé à partir de l'état "mort"
  • rang A => regagne +5 états de santé à partir de l'état "mort"
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Dim 19 Fév - 18:20
Ajout de 3 succès : Ken, Judas, Mina.

Et de 2 items à remporter : l'Onion Charm et le Kotomine Ticket

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Lun 6 Mar - 20:23
Petite maj concernant les servant non-éligibles et le point particulier sur ceux qui ne sont pas morts :

Maître du Jeu a écrit:
tout individu n'étant pas mort ou dont l'existence est encore possible et dont il existe des traces depuis la fin de sa légende.

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Jeu 9 Mar - 16:40
Modification des pouvoirs de régénération qui étaient trop forts par rapport aux sorts de soin :

Maître du Jeu a écrit:

  • Rang A : restaure de 3 états de santé tous les tours
  • Rang B : restaure de 2 états de santé tous les tours
  • Rang C : restaure de 1 état de santé tous les tours
  • Rang D : restaure de 2 états de santé tous les 2 tours
  • Rang E : restaure de 1 état de santé tous les 3 tours

Valkyrie hjärta
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Dim 12 Mar - 20:58
Ajout pour la détection de Mana une petite précision qui date depuis la V2 mais qui n'avait jamais été mise noir sur blanc (oui il était temps >< ).

Maître du Jeu a écrit:
Les magus et certaines classes de servant peuvent sentir la présence de Mana autour d’eux, leur portée de détection variant en fonction de leur aptitudes naturelles. Ils ne peuvent cependant détecter que les sources de Mana et leurs déplacements. Pour détecter les flux, soit la direction vers laquelle se dirige un sort (ex : trajectoire d’un projectile magique), ils doivent avoir une aptitude spéciale.
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Sam 18 Mar - 18:59
"Petite" précision ajoutée concernant l'arbitrage des combats :

Maître du Jeu a écrit:
Si l’arbitre peut demander un edit d’un post en cas de souci majeur, il peut dans certains cas considérer des détails incohérents comme des actions non menées correctement face à la situation. Ce qui n'entraînera aucune demande d'edit de post afin que le rp et le combat suivent leur course de manière plus fluide et éviter qu’ils deviennent laborieux avec des edit de post à chaque post. Il est donc bien important de suivre l’ordre et le contenu des posts des autres joueurs, sous peine de risquer de voir ses actions ne pas réussir autant qu'on l'aurait voulu, voire pas du tout.
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